So entsperren Sie alle geheimen Jobs in Octopath Traveler 2

So entsperren Sie alle geheimen Jobs in Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 ist ein Spiel mit einem hochgradig anpassbaren Partysystem und einer riesigen, offenen Welt, die es zu erkunden gilt. Aber Sie müssen fast jede Ecke durchsuchen, um die vier geheimen Jobs freizuschalten, die zu den besten im Spiel gehören. So entsperren Sie alle geheimen Jobs in Octopath Traveler 2.

So entsperren Sie alle geheimen Jobs in Octopath Traveler 2

Neben den acht Standardjobs gibt es vier völlig geheime Jobs. Diese Jobs gehören zu den besten im Spiel, mit mächtigen Fähigkeiten, die die furchterregenden Bosse des mittleren bis späten Spiels viel handlicher machen können. Aber um sie zu erhalten, ist eine Kombination aus Handlungsfortschritt, Boss-Tötung und Gehen erforderlich.

So erhalten Sie alle vier, aber seien Sie gewarnt: Es folgen große Spoiler !

So erhalten Sie den geheimen Job des Erfinders in Octopath Traveler 2

Der Erfinder ist der am einfachsten zu bekommende geheime Job, da er nicht viel erfordert, außer sich in einer Blockhütte zu zeigen. Um es zu finden, müssen Sie zur Eastern New Delsta High Road und dann zum oberen Rand der Karte gehen. Folgen Sie der Straße, bis Sie in der oberen rechten Ecke der Karte sind und Sie eine Blockhütte sehen.

Treten Sie ein und Sie werden einen Mann sehen, der von leeren Vitrinen umgeben ist. Sprich mit dem Mann, der sich als Arkar vorstellt. Arkar gewährt dir die Erfinderlizenz … aber die Fähigkeiten dieser Klasse können nicht mit Jobpunkten freigeschaltet werden. Sie müssen bestimmte Materialien beschaffen, um sie freizuschalten.

Glücklicherweise habe ich hier eine Liste der Gegenstände zusammengestellt, die Arkar braucht und wo sie zu finden sind .

So erhalten Sie den geheimen Job des Waffenmeisters in Octopath Traveler 2

Der zweitleichteste geheime Job ist der Waffenmeister. Dieser Job ist erhältlich, indem man es in die Stadt Gravell in den Wildlands schafft. Diese Stadt liegt im äußersten Norden des westlichen Kontinents, also erwarten Sie ein hohes Gefahrenniveau. Sobald Sie in Gravell ankommen, sehen Sie einen Schuldeneintreiber, der an die Tür eines Gebäudes hämmert.

Schalten Sie den Schuldeneintreiber aus und treten Sie dann ein, um mit Porta, der pensionierten Schmiedin, zu sprechen. Sie ist die Anführerin der Armsmaster-Gilde (eine Gilde aus einer Person). Aber sie wird dir die Lizenz nicht geben, bis du ihr eine rostige Waffe bringst. Rostige Waffen sind auf der ganzen Welt verstreut und werden normalerweise von einem Mini-Boss bewacht.

Glücklicherweise habe ich hier auch eine Liste mit allen Fundorten von Rusty Weapon zusammengestellt .

So erhalten Sie den Conjurer Secret Job in Octopath Traveler 2

Der Beschwörer ist der am schwersten zu bekommende geheime Job. Sie müssen Hikaris Charakterbogen von Kapitel 1 bis 5 abschließen und dann den fünfstufigen Turm herausfordern. Der fünfstöckige Turm befindet sich in der Stadt Ku, auf der Burgkarte auf der rechten Seite.

Sobald Sie im fünfstufigen Turm angekommen sind, müssen Sie fünf Bosse besiegen. Glücklicherweise bekommen wir im Gegensatz zu Hikaris letztem Kapitel Pausen zwischen diesen Bossen. Als letzten Boss musst du die Beschwörerin selbst besiegen … die extrem schwierig ist. Sie hat 200.000 HP und ist sehr fähig, jedes Team, das sie auf die leichte Schulter nimmt, absolut auszulöschen.

Selbst die frühen Bosse am Anfang des Turms sind extrem mächtig. Der erste Boss hat nur 30.000 HP, aber der zweite hat 85.000 und kann 2.000 Schadensangriffe austeilen. Und die Bosse werden nur härter, wenn Sie absteigen.

Aber sobald Sie sie besiegt haben, erhalten Sie den Beweis des Beschwörers und die Chance, diese vom Shinto-Priester inspirierte Klasse endlich selbst auszuprobieren.

So erhalten Sie den geheimen Job des Arkanisten in Octopath Traveler 2

Der letzte geheime Job ist der Arkanist. Diese Klasse ist nur erhältlich, wenn Sie Partitio haben und die Quest „Scent of Commerce“ in Tropu’hopu abgeschlossen haben. Dort holen Sie den Grand Terry für 100.000 Blätter ab und erhalten Zugang zu den wilden Gewässern, die sich zwischen den beiden Kontinenten erstrecken.

Segeln Sie zum Strudel zwischen New Delsta und Tropu’hopu und Sie werden der Geißel des Meeres begegnen. Die Geißel kann ein sehr schwieriger Boss sein, also schau dir diesen Link an, wenn du damit zu kämpfen hast.

Sobald die Geißel aus dem Weg ist, begeben Sie sich zur Insel im Nordosten, die sich durch das Labyrinth auf der Spitze auszeichnet. Klettere die Leiter zum Labyrinth hinauf und nähere dich dem ersten Schild. Bevor Sie das Labyrinth selbst betreten, biegen Sie links ab und folgen Sie der kaum sichtbaren blauen Glitzerspur. Sie werden „in der Luft gehen“ und müssen nur diesem Pfad ganz nach links folgen, um den Arkanisten zu finden.

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