Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.20: visuelles Jax-Update, umfangreiche K’Sante-Anpassungen, ARAM-Updates und mehr

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.20: visuelles Jax-Update, umfangreiche K’Sante-Anpassungen, ARAM-Updates und mehr

Die Patchnotizen zu League of Legends 13.20 sind jetzt live und das neueste Update wird umfangreiche Änderungen an Champions, Dschungel, Early-Game-Gegenständen, Runen und ARAM mit sich bringen. Einer der größten Höhepunkte des Patches werden jedoch die massiven Anpassungen an K’Sante sein, die Änderungen an allen Teilen seines Fähigkeiten-Kits mit sich bringen werden. Jax erhält dieses Mal auch ein visuelles Update mit weiteren Änderungen für Drachen und Drachen-Buffs.

League of Legends-Fans, die eine detaillierte Beschreibung von Patch 13.20 suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen. Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.20

Vorschau auf League of Legends-Patch 13.20 (Bild über League of Legends)
Vorschau auf League of Legends-Patch 13.20 (Bild über League of Legends)

1) League of Legends-Patch 13.20 Championänderungen

Jax

Neue Jax-Visuals (Bild über League of Legends)
Neue Jax-Visuals (Bild über League of Legends)
  • Neues visuelles Update

Akshan

Akshan (Bild über League of Legends)
Akshan (Bild über League of Legends)

F – Avengerang

  • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 40 %: 20/25/30/35/40 %

E – Heroischer Schwung

  • Schaden pro Schuss: 30/45/60/75/90 (+17,5 % Bonus-AD) (1 + 0,3 pro 100 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) 25/40/55/70/85 (+17,5 % Bonus-AD) (1 + 0,3 pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit)

Bel’Veth

Bel'Veth (Bild über League of Legends)
Bel’Veth (Bild über League of Legends)

Passiv – Tod in Lavendel

  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit nach dem Wirken eines Zaubers: 25–50 % (skaliert linear basierend auf der Stufe): 20–40 % (skaliert mithilfe des Status-Fortschrittsmultiplikators)

E – Königlicher Mahlstrom

  • Kritische Stabby-Stiche: Der Schaden von Bel’Veths E kann jetzt kritisch treffen.
  • Schadensreduzierung: 70 %: 42/49/56/63/70 %
  • Minimaler physischer Schaden: 8/10/12/14/16 (+6 % AD): 6/7/8/9/10 (+8 % AD)
  • Minimaler Trefferschaden: 6 %: 8 %

R – Endloses Bankett

  • Remora-Gesundheit: 40/50/60 % der maximalen Gesundheit des Dieners: 20/45/70 % der maximalen Gesundheit des Dieners
  • Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes: 25/50/75: 10/45/80

Gallium

Galio (Bild über League of Legends)
Galio (Bild über League of Legends)

W – Schild von Durand

  • Abklingzeit: 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden: 18/17/16/15/14 Sekunden
  • Schild-Timer außerhalb des Kampfes: 12 Sekunden: 12/11/8 Sekunden (Stufen 1/6/11)

Verhexen

Jinx (Bild über League of Legends)
Jinx (Bild über League of Legends)

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum: 100: 105

Passiv – Seien Sie gespannt!

  • Stapel auf Stapel: Die 25 % zusätzliche Gesamtangriffsgeschwindigkeit, die durch Get Excited! bei Takedowns sind jetzt stapelbar.

R – Super-Mega-Todesrakete!

  • Abklingzeit: 75/65/55 Sekunden: 70/60/50 Sekunden
  • Mindestschaden: 30/45/60 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25/30/35 % der fehlenden Gesundheit des Ziels) 32,5/47,5/62,5 (+16,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25/30/35 % der fehlenden Gesundheit des Ziels fehlende Gesundheit)
  • Maximaler Schaden: 300/450/600 (+150 % Bonus-AD) (+25/30/35 % der fehlenden Gesundheit des Ziels) 325/475/625 (+165 % Bonus-AD) (+25/30/35 % der fehlenden Gesundheit des Ziels fehlende Gesundheit)

K’Sante

K'Sante (Bild über League of Legends)
K’Sante (Bild über League of Legends)

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit: 610: 570
  • Gesundheitswachstum: 108: 115
  • Rüstungswachstum: 4,7: 5,2

Passiv – Unerschrockener Instinkt

  • All-Out-Bonusschaden: 35 % (+20 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+20 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz): 35 %

Q – Ntofo-Schläge

  • Nicht so Flash: Durch das Neuwirken von K’Santes drittem Q wird Flash jetzt während des Aufziehens deaktiviert
  • Stat Check: Shift-Tooltip zeigt jetzt Ihren Fortschritt bei Rüstung/MR und HP für Abklingzeit und Zauberzeit an
  • Physischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+40 % AD) (+30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz) 30/60/90/120/150 (+40 % AD) (+ 30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz)

W – Wegbereiter

  • Manakosten: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
  • Minimale Kanalzeit: 0,65 Sekunden (Hinweis: Die maximale Kanalzeit beträgt unverändert 1 Sekunde)
  • Maximaler Schaden: Der Schaden, die Massenkontrolle, die Sprintdistanz und alle anderen Ergebnisse von Path Maker sind nicht mehr an die Ladezeit der Fähigkeit gebunden
  • Schadensreduzierung: 25 % (+10 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+10 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+1 % pro 100 zusätzliche Gesundheit): 40–65 % (basierend auf der Championstufe)
  • Betäubungsdauer: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 Sekunden: 1,25 Sekunden
  • Schaden: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8 % der maximalen Gesundheit des Ziels: 20/40/60/80/100 (+50 % Gesamt-AD) (+30 % Bonusrüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz) (+6/7/8/9/10 % der maximalen Gesundheit des Ziels)

W – Path Maker (All-Out-Version)

  • Minimale Kanalzeit: 0,5 Sekunden (Hinweis: Die maximale Kanalzeit beträgt unverändert 1 Sekunde)
  • Maximaler Schaden: Der Schaden, die Massenkontrolle, die Sprintdistanz und alle anderen Ergebnisse von Path Maker verursachen jetzt immer die maximalen entsprechenden Werte und sind nicht mehr an die Ladezeit der Fähigkeit gebunden
  • Schadensreduzierung: 30 % (+12 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+12 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+1,2 % pro 100 zusätzliche Gesundheit): 50–75 % (basierend auf der Championstufe)
  • „Alles raus“ mit Extra-Schaden: Während „Alles raus“ verursacht, verursacht Path Maker keinen zusätzlichen Schaden mehr (abgesehen von dem Bonus-AD, der beim Betreten von „Alles“ gewährt wird).
  • Abklingzeit: 24/22/20/18/16 Sekunden: 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden

R – Alles raus

  • Maximale Gesundheitsschwelle: 55 %: 65 %
  • Rückstoßdistanz: 350: 300
  • Schaden beim ersten Einsatz: 35/70/105 (+ 20 % AD) physischer Schaden: 70/110/150 (+ 65 % AP) magischer Schaden
  • Schaden bei erfolgreichem Wall Slam: 150/250/350 physischer Schaden: 70/110/150 (+65 % AP) magischer Schaden
  • Angriffs-Resets: Das Timing des Angriffs-Resets wurde verlangsamt, um mit K’Santes Grundform übereinzustimmen
  • [NEU]All Out (von Stapeln): Durch das Wirken von „All Out“ werden jetzt die aktuellen Stapel von „Q – Ntofo Strikes“ zurückgesetzt
  • Erhaltener zusätzlicher Angriffsschaden: 5 (+32,5 % zusätzliche Rüstung) (+32,5 % zusätzliche Magieresistenz): 15/30/45 (+25 % zusätzliche Rüstung) (+25 % zusätzliche Magieresistenz)
  • Heilung: 10 % (+0,75 % pro 100 Bonusleben) Omnivamp: 10/15/20 % Heilung auf allen Schaden gegen Champions
  • Die Gewichte sind ausgeschaltet: K’Sante erhält jetzt 25/35/45 % zusätzliches Angriffstempo, wenn er aufs Ganze geht

Kai’Sa

Kai'Sa (Bild über League of Legends)
Kai’Sa (Bild über League of Legends)

Basisstatistiken

  • Rüstung: 28:25

Geräusche

Milio (Bild über League of Legends)
Milio (Bild über League of Legends)

Passiv – angefeuert

  • In Flammen: Der Brandschaden zählt jetzt auch dann als Milios Schaden, wenn er durch Verbündete verursacht wird, sodass er mit einer ausgewählten Anzahl von Gegenständen wie Hextech Putrifier interagieren kann. Durch Brandschaden erhält der Verbündete, der den Debuff angewendet hat, weiterhin den Kill und verhindert so, dass Milio versehentlich Kills stiehlt und Kills bestätigt.

E – Herzliche Umarmungen

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden: 17/16/15/14/13 Sekunden
  • Schildstärke: 60/85/110/135/160 (+30 % AP) 60/90/120/150/180 (+30 % AP

R – Atem des Lebens

  • Heilung: 150/250/350 (+30 % AP): 150/250/350 (+50 % AP)

Morgana

Morgana (Bild über League of Legends)
Morgana (Bild über League of Legends)

W – Gequälter Schatten

  • Magischer Schaden pro Sekunde: 22.12.32/42/52 (+14 % AP): 22.12.32/42/52 (+17 % AP)
  • Monsterschadensmodifikator: 155 %: 165 %

E – Schwarzer Schild

  • Abklingzeit: 24/22/20/18/16 Sekunden: 26/23,5/21/18,5/16 Sekunden

R – Seelenfesseln

  • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 5/30/55 % bei Blick auf angebundene Feinde: 10/35/60 % in alle Richtungen
  • Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden auf allen Stufen: 1,5/1,75/2 Sekunden
  • Magischer Schaden: 150/225/300 (+70 % AP): 175/250/325 (+80 % AP) (Hinweis: Dies trifft immer noch zweimal, einmal beim ersten Wirken und ein zweites Mal, wenn die Leine betäubt)

Quinn

Quinn (Bild über League of Legends)
Quinn (Bild über League of Legends)

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit: 603: 565
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 335: 330
  • Angriffsschadenswachstum: 2,4: 2,7

Zed

Zed (Bild über League of Legends)
Zed (Bild über League of Legends)

W – Lebendiger Schatten

  • Abklingzeit: 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden: 20/19,25/18,5/17,75/17 Sekunden

Ziggs

Ziggs (Bild über League of Legends)
Ziggs (Bild über League of Legends)

F – Springende Bombe

  • Explosions-Hitbox: 150: 180

2) League of Legends Patch 13.20 Artikelaktualisierungen

Verderbendes Juwel

  • Gesamtpreis: 1250 Gold: 1100 Gold

Dämmerungsklinge von Draktharr

  • Fähigkeitstempo: 20:15
  • Schadensverstärkung: 0–18 % (bei 0–70 % fehlender Gesundheit) 0–16 % (bei 0–70 % fehlender Gesundheit)

Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik

  • Aktualisierte Mathematik: Passiv – Riesentöter wird jetzt angewendet, bevor Schilde und Lebensraub berechnet werden

Youmuus Geisterklinge

  • Spektralsplitter-Tödlichkeit: 3–12 (Stufe 7–18) 7–18 (Stufe 7–18)

3) League of Legends-Patch 13.20 Dschungelanpassungen

Schlagen

  • Schaden an Champions/Haustieren: 20–160 (Stufen 1–18): 40 auf allen Stufen
  • Nur „Nah“ zählt bei Hufeisen, Handgranaten und epischen Smites: „Smite“ verfügt jetzt über 350 Einheiten Zielvergebung gegen epische Monster. Das heißt, wenn sich Ihr Cursor in der Nähe ihres Modells, aber nicht über einem anderen gültigen Ziel befindet, verhält er sich so, als würden Sie auf sie zielen.
  • Schadensart: Zauber: Auslöser (Hinweis: Dies bedeutet, dass „Zerschmettern“ keine Zaubereffekte wie „Dämonische Umarmung“ mehr auslöst, ähnlich wie „Entzünden“)
  • Primal Smite AoE-Schaden beim Zerschmettern von Monstern: 50 % des Schadens von Smite: 100 % des Schadens von Smite

Upgrades für Dschungelgefährten

  • Alle Primal Smites: Jungler mit „Primal Smite“ erleiden nicht mehr 20 % weniger Schaden durch epische Monster, wenn zwei oder mehr Verbündete in der Nähe sind
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Gustwalkers: Während Sie sich in einem Unterholz befinden, erhalten Sie 45 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die innerhalb von 2 Sekunden nach dem Verlassen des Unterholzes abfällt. Das Töten eines großen Monsters erhöht diesen Effekt für 2 Sekunden auf 60 %: Während du dich in einem Unterholz befindest, erhältst du 30 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die nach dem Verlassen des Unterholzes innerhalb von 2 Sekunden abklingt. Das Töten eines großen Monsters erhöht diesen Effekt für 2 Sekunden auf 45 %
  • Mosstomper-Schild: 60–281 (Stufe 1–18): 180–300 (Stufe 10–18)
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz des Moosstampfers: Der Mosstomper gewährt dem Benutzer keine Zähigkeit oder Verlangsamungsresistenz mehr
  • Anforderung für den Schadenstyp von Scorchclaw: Beliebiger Schaden: Angriffe und Zauber (Hinweis: Dies bedeutet, dass Smite nicht mehr die Verlangsamung und das Brennen von Scorchclaw auslöst.)

Monster-Gesundheitswerte

  • Gesundheit des Blue Sentinel: 2300–4600 (Stufen 1–11): 2300–6210 (Stufen 1–18)
  • Gesundheit des roten Brombeerrückens: 2300–4600 (Stufen 1–11): 2300–6210 (Stufen 1–18)
  • Gesundheit von Sir Gromp: 2050-4100 (Stufen 1-11): 2050-4817,5 (Stufen 1-18)
  • Gesundheit des Crimson Raptor: 1100–2585 (Stufen 1–11) 1200–2820 (Stufen 1–18)
  • Gesundheit der Raptoren: 500–1000 (Stufen 1–11): 500–1175 (Stufen 1–18)
  • Gesundheit des Großen Düsterwolfs: 1600–3200 (Stufe 1–11): 3760 (Stufe 1–18)
  • Gesundheit der Düsterwölfe: 630–1260 (Stufen 1–11): 630–1480,5 (Stufen 1–18)
  • Alter Krug-Gesundheit: 1350–2700 (Stufen 1–11): 1350–3172,5 (Stufen 1–18)
  • Krug-Gesundheit: 650-1300 (Stufen 1-11): 650-1527,5 (Stufen 1-18)
  • Mini-Krugs-Gesundheit: 60–105 (Stufen 1–11): 60–141 (Stufen 1–18)
  • Skalierungsformeln von Monster Health

Für diejenigen unter Ihnen, die all diese Zahlen in eine Tabelle eintragen möchten, ist dies das Richtige für Sie.

  • Gesundheitsskalierung – Crimson Raptor: 100/135/160/185/210/235 % der Grundgesundheit (Stufen 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200 % der Grundgesundheit (Stufen 1–11), +5 % pro Stufe bis zu 235 % auf Stufe 18
  • Gesundheitsskalierung – Krugs und Mini Krugs: 100/112,5/125/140/150/160/175 % der Grundgesundheit (Stufen 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200 % der Grundgesundheit (Stufen 1–11), +5 % pro Stufe bis zu 235 % auf Stufe 18
  • Gesundheitsskalierung – Roter Brombeerrücken und Blauer Wächter: 100/120/140/160/180/200 % der Grundgesundheit (Stufen 1/3/5/7/9/11): 100/100/120 % der Grundgesundheit (Stufen 1/2/3), +10 % pro Level bis zu 270 % auf Level 18
  • Gesundheitsskalierung – Alle anderen Dschungelmonster (außer Scuttle): 100/120/140/160/180/200 % der Grundgesundheit (Stufen 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200 % der Grundgesundheit (Stufen 1–11), +5 % pro Stufe bis zu 235 % auf Stufe 18

Rift Scuttler

  • Rift Scuttler ist ein wichtiges Ziel, was bedeutet, dass es für seinen Wert über eine angemessene Menge an Gesundheit verfügen muss. Seine Belohnungen müssen auch besser zu anderen Dschungelcamps passen. Da andere Lager nur an Erfahrung skalieren, während Scuttler sowohl an Gold als auch an XP zunimmt, haben wir Scuttlers Belohnungen so angepasst, dass sie jetzt langsamer skalieren.
  • Gesundheit: 1550–3202,5 ​​(Stufen 1–18, lineare Skalierung): 1550–5580 (Stufen 1–18, nichtlineare Skalierung)
  • Gold gegeben: 55–99 (Stufen 1–9, lineare Skalierung): 55–126,5 (Stufen 1–18, nichtlineare Skalierung)
  • Gegebene Erfahrung: 20–180 (Stufen 1–9, lineare Skalierung): 20–230 (Stufen 1–18, nichtlineare Skalierung)

Formel für Monsterangriffsschaden

  • 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300 % des Basis-AD: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300 % des Basis-AD

Sustain im Dschungel

  • Bei Tötung großer Monster wiederhergestellte Gesundheit: 30–166 (bis zu 2,25x basierend auf fehlender Gesundheit): 12 % fehlende Gesundheit
  • Mana wird bei der Tötung großer Monster wiederhergestellt: 19–87 (bis zu 2,25x basierend auf fehlendem Mana): 20 % fehlendes Mana

Skalierung des Dschungelgefährten

  • Schaden des Dschungelgefährten: 16 (+10 % Bonus-AD) (+12 % AP) (+10 % Bonus-Rüstung) (+10 % Bonus-Magieresistenz) (+3 % Bonus-Gesundheit) Wahrer Schaden: 16 (+10 % AP) (+20 % Bonus-Rüstung) (+20 % Bonus-Magieresistenz) (+3 % Bonus-Gesundheit) (Hinweis: Die Änderungen an Rüstung und Magieresistenz bedeuten, dass Bonus-Rüstung/MR einen ähnlichen Schaden pro Gold wie Bonus-Gesundheit verursacht.)
  • Schadensradius des Gefährten: 900: 650 (Hinweis: Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Gefährte epischen Monstern Schaden zufügt, während er gegen Rift Scuttler kämpft.)
  • Gefährtenheilung pro Sekunde: 70 % des verursachten Schadens (Hinweis: Dies bleibt unverändert)
  • Gefährten-Heilung pro Sekunde begrenzt: Die Gefährten-Heilung pro Sekunde ist jetzt auf 12–45 begrenzt (Stufen 1–12).

Anpassungen zur Bekämpfung der Wilderei

  • Bonusschaden für Dschungelgegenstände gegen nicht-epische Monster: 20 %: 42 %
  • Große Monsterrüstung und Magieresistenz: 20:42
  • Kleine Monsterrüstung und Magieresistenz: 0:20

Anpassungen der Lane-Minion-Erfahrung für Jungler

  • Minion Experience Penalty Disable: 1,1 Stufen unter dem Spieldurchschnitt: 1,5 Stufen unter dem Spieldurchschnitt
  • Erhaltene Minion-Erfahrung: 40–75 % bei den Minuten 0–14, dann 100 %: 30–100 % bei den Minuten 0–20
  • Bugfix: Die Minion-Erfahrungsstrafe ist nicht länger gesperrt, wenn der Dschungelgegenstand fertig ist

4) League of Legends-Patch 13.20 Starter-Item-Buffs

Dorans Klinge

  • Angriffsschaden: 8: 10
  • Gesundheit: 80: 100
  • Dorans Ring
  • Fähigkeitsstärke: 15: 18
  • Gesundheit:70:90

Dorans Schild

  • Gesundheit: 80: 110
  • Regeneration bei Schaden: 0–40 Gesundheit über 8 Sekunden: 0–45 über 8 Sekunden (Hinweis: Das Maximum bleibt unverändert bei 25 % verbleibender Gesundheit.

Dunkles Siegel

  • Stapelbar: „Dunkles Siegel“ ist im Vergleich zu anderen Doran-Gegenständen nicht einzigartig, Sie können also gerne beide mitnehmen
  • Gesundheit: 40:50

Reliktschild

  • Fähigkeitsstärke: 5:7
  • Gesundheit: 30:50

Schulterschutz aus Stahl

  • Angriffsschaden: 3:4
  • Gesundheit: 30:50

Spektrale Sichel

  • Angriffsschaden: 5:6
  • Gesundheit: 10:25

Kante des Zauberdiebs

  • Fähigkeitsstärke: 8: 10
  • Gesundheit: 10:25

Wasserwandern

  • Adaptive Kraft: 5–30 (basierend auf Level): 13–30 (basierend auf Level)
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 25: 10

Drachentöter

  • Wolkendrache: 7 % langsamer Widerstand und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes: 5 % langsamer Widerstand und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
  • Hextech-Drache: 7,5 Fähigkeitstempo und 7,5 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 5 Fähigkeitstempo und 5 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit
  • Höllendrache: 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Bergdrache: 8 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 5 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
  • Ocean Drake: Stellt alle 5 Sekunden 2,5 % fehlende Gesundheit wieder her: Stellt alle 5 Sekunden 2 % fehlende Gesundheit wieder her

5) League of Legends Patch 13.20 Verschiedene Änderungen

Drachenseele

  • Wolkendrache: 15 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 20 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • Hextech-Drache: 40 % Basisverlangsamung (30 % für Fernkampf-Champions): 45 % Basis-Verlangsamung (35 % für Fernkampf-Champions)
  • Höllendrache: 80 adaptiver Basisschaden für Explosion: 100 adaptiver Basisschaden für Explosion
  • Bergdrache: 180 Basisschild, nachdem 5 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde: 220 Basisschild, nachdem 5 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde
  • Ocean Drake: 130 Basisheilung, 80 Basismanaregeneration: 150 Basisheilung, 100 Basismanaregeneration

Rift-Herold

  • Lokales Gold gegeben: 200: 100

Baron Nashor

  • Grundgesundheit: 12600: 15000 (Hinweis: Die Gesundheitsskalierung von +180 Gesundheit pro Minute bleibt unverändert)

Anpassungen des Todestimers

  • Todestimer der Stufe 1: 6 Sekunden: 6 Sekunden (unverändert)
  • Todestimer der Stufe 2: 8 Sekunden: 6 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 3: 10 Sekunden: 8 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 4: 12 Sekunden: 8 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 5: 14 Sekunden: 10 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 6: 16 Sekunden: 12 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 7: 21 Sekunden: 16 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 8: 27,5 Sekunden: 21 Sekunden
  • Todestimer der Stufe 9: 30 Sekunden: 26 Sekunden

Turmbeschichtung

  • Gold pro Platte: 175: 125

6) League of Legends Patch 13.20 Runenanpassungen

Eroberer

  • Angriffsschaden pro Stapel: 1,2–2,7 (basierend auf Level) Bonus-AD: 1,08–2,4 (basierend auf Level) Bonus-AD
  • Fähigkeitsstärke pro Stapel: 2–4,5 (basierend auf Level) AP: 1,8–2,4 (basierend auf Level) AP
  • Angriffsschaden bei maximalen Stapeln: 14,4–32,4 (basierend auf Level) Bonus-AD: 12,96–28,8 (basierend auf Level) Bonus-AD
  • Fähigkeitsstärke bei maximalen Stapeln: 24–54 (basierend auf der Stufe) Bonus-AP: 21,6–48 (basierend auf der Stufe) Bonus-AP

Tödliches Tempo

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (Nahkampf): 10–15 %: 9–13,5 %
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (Fernkampf): 4–9 %: 3,6–8 %

Stromschlag

  • Schaden: 30–180 (basierend auf Level) (+40 % Bonus-AD) (+25 % AP): 30–220 (basierend auf Level) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)

Dunkle Ernte

  • Adaptiver Schaden: 20–60 (basierend auf Level) (+ 5 pro Seele) (+25 % Bonus-AD) (+15 % AP): 20–80 (basierend auf Level) (+ 5 pro Seele) (+10 % Bonus AD) (+5 % AP)

Arkaner Komet

  • Adaptiver Schaden: 30–100 (basierend auf der Stufe) (+35 % Bonus-AD) (+20 % AP): 30–130 (basierend auf der Stufe) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)

Beschwöre Aery

  • Adaptiver Schaden: 10–40 (basierend auf der Stufe) (+15 % Bonus-AD) (+10 % AP): 10–50 (basierend auf der Stufe) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)
  • Schild: 30–75 (basierend auf Level) (+35 % Bonus-AD) (+22,5 % AP): 30–100 (basierend auf Level) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)

Flotte Beinarbeit

  • Heilung: 10–100 (basierend auf der Stufe) (+30 % Bonus-AD) (+20 % AP): 10–130 (basierend auf der Stufe) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)

Erstschlag

  • Bonus wahrer Schaden: 9 %: 8 %

Geschmack von Blut

  • Heilung: 16–30 (basierend auf der Stufe) (+15 % Bonus-AD) (+8 % AP): 16–40 (basierend auf der Stufe) (+10 % Bonus-AD) (+5 % AP)

7) League of Legends-Patch 13.20 ARAM-Anpassungen

Buffs

  • Rek’Sai: 100 % verursachter Schaden: 105 % verursachter Schaden

Nerven

  • Jhin: 100 % erlittener Schaden: 105 % erlittener Schaden
  • Lissandra: 95 % verursachter Schaden: 90 % verursachter Schaden
  • Malzahar: 75 % Schergen-AoE-Schaden: 60 % Schergen-AoE-Schaden

Verhaltenssysteme

  • ARAM- und Rotations-/Event-Spielmodi werden nicht mehr auf die 5-Spiele-Ranglisten-Beschränkungsstrafe angerechnet

8) League of Legends-Patch 13.20 Ping-Anpassungen

  • Pings der Verbündeten-Anzeigetafel werden jetzt an Ihre vorgefertigte Gruppe gesendet, anstatt nur an Sie selbst.
  • 10 Sekunden lang, nachdem ein Champion ausgeschaltet wurde, sind alle an Ihren Champion gerichteten Pings auf der Punktetafel der Verbündeten für das Team sichtbar.
  • Der Köder-Ping wurde durch den Feindsicht-Ping ersetzt, und der Halte-Ping wurde durch den Bedarfssicht-Ping ersetzt.
  • Der Vision-Clearing-Ping und das Vision-Ping-Rad wurden entfernt.

9) League of Legends-Patch 13.20 Worlds Clash-Update

Da es sich bei Worlds Clash um eine Gruppe mit 16 Teams statt der üblichen Gruppe mit 8 Teams handelt, wird es eine zusätzliche Stufe an Belohnungen geben, die auf der Anzahl der Siege/Niederlagen in den Kugeln und Kapseln basiert:

  • Basisticket: 0W, 3L: 3 Win XP Boost, 1 Mystery Icon, 1 Clash Logo
  • Basisticket: 1W, 3L: 1 Mystery-Emote, 640 Ward-Skin, 1 Clash-Logo
  • Basisticket: 2W, 2L: 640 Ward Skin, 975 Skin Shard, 1 Mystery Icon, 1 Mystery Emote, 1 Clash Logo, 1 Basic Ticket
  • Basisticket: 3W, 1L: 640 Ward-Skin, 975 Skin-Splitter, 1350 Skin-Splitter, 1 Mystery-Symbol, 1 Mystery-Emote, 1 Chibi-Symbol, 1 Clash-Logo, 1 Basis-Ticket
  • Basisticket: [NUR World’s Clash] 4W: 640 Ward Skin, 975 Skin Shard, 1350 Skin Shard, 1 Mystery Icon, 1 Mystery Emote, 1 Chibi Icon, 1 Clash Logo, 1 Basic Ticket, Worlds Orb/Capsule
  • Premium-Ticket: 0W, 3L: 1 Basisticket, 500 OE, 750 Skin Shard, 1 Logo
  • Premium-Ticket: 1W, 3L: 1 Basisticket, 500 OE, 750 Skin-Splitter, 975 Skin-Splitter, 1350 Skin-Splitter, 1 Logo
  • Premium-Ticket: 2W, 2L: 1 Basisticket, 750 OE, 750 Skin-Splitter, 975 Skin-Splitter, 1350 Skin-Splitter, 1820 Skin-Splitter, 1 Logo
  • Premium-Ticket: 3W, 1L: 1 Basisticket, 750 OE, 750 Hautsplitter, 975 Hautsplitter, 1350 Hautsplitter, 1820 Hautsplitter, 1 Chibi-Symbol, 10 mythische Essenz, 1350 Haut, 1 Logo
  • Premium-Ticket: [NUR World’s Clash] 4W: 1 Basisticket, 750 OE, 750 Hautsplitter, 975 Hautsplitter, 1350 Hautsplitter, 1820 Hautsplitter, 1 Chibi-Symbol, 10 mythische Essenz, 1350 Haut, 1 Logo, Weltenkugel/ Kapsel

10) League of Legends Patch 13.20 Mythic Shop Rotation

Ab sofort verfügbar

  • Prestige-Sternwächter-Syndra
  • Prestige Ocean Song Seraphine
  • Prestige Dark Star Malphite
  • Prestige Porzellan Lux
  • Neo PAX Jax

Verlassen des Mythic Shops

  • Prestige-Sternenwächter Ekko
  • Prestige-Pulsfeuer-Lucian
  • Prestige-Geisterblüten-Teemo
  • Prestige-Kampfkönigin Diana
  • Mythischer Chroma-Sternwächter-Jinx

11) League of Legends Patch 13.20 Bugfixes und QoL-Änderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kraken Slayer und Stormrazor Shens W – Spirit Refuge ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aatrox‘ Bewegungsgeschwindigkeits-Buff-VFX von seinem R – World Ender vorzeitig verschwand, obwohl er nach einem Takedown hätte verlängert werden sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzeigetafel nicht synchronisiert wurde, wenn ein Takedown im geblendeten Zustand erfolgte.
  • Es wurde ein Fehler im Shop behoben, der bei der Suche nach bestimmten Artikeln zu visuellen Problemen mit der Benutzeroberfläche führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Leinenreichweiten der Elementardrachen und Altdrachen inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Vaynes passiver „Nachtjäger“-Buff den Bewegungsgeschwindigkeits-Buff nicht in der Buff-Leiste anzeigte, wenn er aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Illaois E – Test of Spirit bei Briar nicht funktionierte, es sei denn, sie war rasend.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der VFX-Ring „E – Counterstike“ von Mecha Kingdom Jax nach einem Gegenangriff mit mehreren Treffern in einem einzigen Zauber bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Invictus Gaming Rakan in seine Ruheposition zurückschnappte, wenn Zhonyas Sanduhr während seines Rückrufs (B) aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Homeguard-Animation von Star Guardian Rakan nicht wie vorgesehen abgespielt wurde, wenn sie vor der 14-Minuten-Marke aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige der visuellen Effekte am Boden während „Abseilen der bezaubernden Elise“ (E) dem sich bewegenden Ziel nicht folgten.

12) League of Legends Patch 13.20 Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

  • Welten 2023 Renekton
  • Eingelöster Sternenwächter-Freund
  • Erlöster Sternenwächter Xayah
  • Coven Nami
  • Coven Nilah
  • Zirkel Akali
  • Zirkel Elise
  • Alter Gott Mordekaiser
  • Prestige Coven Akali
  • Neo PAX Jax
  • Coven Syndra wurde auf den nächsten Patch verschoben.

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

  • Welten 2023 Renekton
  • Coven Nami
  • Coven Nilah
  • Zirkel Akali
  • Zirkel Elise
  • Alter Gott Mordekaiser
  • Nemesis Jax
  • Mecha Kingdoms Jax
  • Empyrean Jax

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