League of Legends Patch 13.5 zur Einführung von ARAM-Änderungen, Turmbefestigung, Schadensverbesserungen und mehr
League of Legends Patch 13.5 wird aufgrund der Vielzahl von Champion-Buffs, Nerfs und Runenänderungen voraussichtlich einer der wichtigsten Patches der Saison 13 sein. Gleichzeitig beabsichtigen Entwickler Riot Games, Änderungen am ARAM-Spielmodus vorzunehmen, wobei sich bedeutende Initiativen um die Türme drehen.
ARAM ist einer der bekanntesten und beliebtesten Spielmodi von League of Legends. Es bietet ein weitaus entspannteres und ungezwungeneres Erlebnis als andere Spielmodi wie Summoner’s Rift, sodass sich die Spieler auf den Spaß konzentrieren können.
Der Spielmodus ist auch eine Gelegenheit für League of Legends-Spieler, neue Champions und Strategien ohne den Druck eines Ranglistenspiels auszuprobieren.
Details zu ARAM-Änderungen, die in League of Legends Patch 13.5 eingeführt werden
ARAM changes:
– Inhibitor towers now have a Fortification buff that reduces damage by 30% for 60 seconds after the outer turret is destroyed
– All towers now gain bonus damage and resists every minute
– Towers now decay resists at 30:00 and HP 45:00, I believe ARAM clash only— Spideraxe (@Spideraxe30) February 22, 2023
ARAM-Änderungen: – Inhibitor-Türme haben jetzt einen Verstärkungs-Buff, der den Schaden 60 Sekunden lang um 30 % reduziert, nachdem der äußere Turm zerstört wurde. – Alle Türme erhalten jetzt jede Minute Bonusschaden und Resistenz. – Türme verfallen jetzt um 30:00 Uhr und HP 45: 00, glaube ich, nur ARAM-Konflikte
ARAM-Änderungen:
- Inhibitortürme erhalten jetzt einen Befestigungsbonus, der den Schaden 60 Sekunden lang um 30 % reduziert, nachdem der äußere Turm zerstört wurde.
- Türme verfallen jetzt Resistenzen um 30:00 und HP um 45:00 (gilt angeblich nur für ARAM Clash)
- Jede Minute erhalten alle Türme nun zusätzlichen Schaden und Widerstand.
Äußerer Turm:
Turm-Power-Up
- Angriffsschaden: 185 -> 233 (über 8 Minuten) =>>> 185 -> 293 (über 12 Minuten)
- Grundrüstung: 70 =>>> 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
- Basis-Magieresistenz: 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
- Nach 12 Minuten werden die Rüstung und die Magieresistenz des Äußeren Turms auf 40 gesetzt
Hemmturm:
Turm-Power-Up
- Angriffsschaden: 195 -> 243 (über 8 Minuten) =>>> 195 -> 375 (über 15 Minuten)
- Grundrüstung: 70 =>>> 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
- Basis-Magieresistenz: 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
- Einzigartiger Buff: Befestigung – Wenn der äußere Turm fällt, erhält der Inhibitor-Turm 60 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 30 %
Nexusturm:
Turm-Power-Up
- Angriffsschaden: 175 -> 223 (über 8 Minuten) =>>> 195 -> 375 (über 15 Minuten)
- Grundrüstung: 50 =>>> 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
- Basis-Magieresistenz: 75, Skalierung auf 96 über 8 Minuten
Yes!
Generally, the theme was to bring all base resistances together and increase DR by 5%. Kind of applying the Durability Update to ARAM.
The tower damage was a bit sad in the later-game and now there's a bit more threat for diving inhib/nexus towers. pic.twitter.com/2R1w4eAB3v— Michael (@Graydiance) February 25, 2023
@Spideraxe30 Ja! Generell ging es darum, alle Basiswiderstände zusammenzubringen und DR um 5 % zu erhöhen. Eine Art das Haltbarkeits-Update auf ARAM anzuwenden. Der Turmschaden war im späteren Spiel etwas traurig und jetzt gibt es ein bisschen mehr Bedrohung für das Tauchen von Inhib-/Nexus-Türmen. https://t.co/2R1w4eAB3v
Der Festungs-Buff, den die Inhibitor-Türme jetzt erhalten, ist eine willkommene Ergänzung. Wenn eine Seite in ARAM-Spielen ein Ass in 10 Minuten oder weniger erzielen kann, gewinnt dieses Team das Spiel normalerweise schnell. Dies führt zu einer enttäuschenden Erfahrung für andere League of Legends-Spieler, da sie im Allgemeinen keine Chance auf ein Comeback haben, da Spiele vorzeitig beendet werden.
Mit dem zusätzlichen Befestigungsbonus für Inhibitor Towers sollten ARAM-Spiele von Natur aus weniger voreingenommen erscheinen, und die Teamzusammensetzungen zur Skalierung von Mid-Spätspielen sollten sich weniger strafend anfühlen.
Darüber hinaus ist ein beträchtlicher Teil der League of Legends-Community der Meinung, dass die Türme in ARAM in wenigen Minuten leicht abgebaut werden können. Außerdem ist es eine positive Entwicklung, dass alle Türme pro Minute zusätzlichen Schaden und Widerstand erhalten. Sobald diese Updates live sind, wird die Situation angegangen und ARAM-Spiele werden unterhaltsamer.
Da die Rückkehr von Clash geplant ist, werden diese Änderungen außerdem dazu beitragen, das ARAM Clash noch unterhaltsamer zu machen. Während diese Änderungen auf dem Papier vorteilhaft erscheinen, wird es interessant sein zu sehen, wie sie sich nach der Veröffentlichung von League of Legends Patch 13.5 auf das gesamte ARAM-Erlebnis auswirken.
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