Lost Lands 6 Komplettlösung, Teil 2

Lost Lands 6 Komplettlösung, Teil 2

In den Puzzlespielen „Lost Lands“ reist unsere Heldin Susan durch Portale in andere Welten und löst dabei Rätsel. Ich weiß, dass die Rätsel knifflig sein können, deshalb habe ich diese Komplettlösung zusammengestellt, um Sie anzuleiten, falls Sie ein oder zwei Hinweise benötigen.

In Lost Lands 6, Mistakes of the Past werden Sie mit einer Reihe statischer Point-and-Click-Szenen konfrontiert, in denen Sie die Aufgabe haben, versteckte Objekte zu entdecken, sie zu verwenden und zu kombinieren, um Hinweise aufzudecken, und dann Rätsel zu lösen, um voranzukommen die Geschichte.

Lost Lands 6 Fehler der Vergangenheit – Komplettlösung Teil 2

Im ersten Teil meines Leitfadens habe ich den Punkt behandelt, an dem Susan Maarons Tagebuch in seiner geheimen Werkstatt findet und ihr alles gibt, was sie braucht, um zurückzukehren und zu versuchen, mit der Hexe zu sprechen. Es geht so weiter, bis Sie die Kanalisation verlassen.

Da Sie nun Maarons Tagebuch haben, kehren Sie über die Karte (unten rechts, neben der Schaltfläche „Hinweis“) zum Hexensumpf zurück, klicken Sie auf die Tür zur Hütte, um eine Nahaufnahme zu erhalten, und klicken Sie dann auf den Türklopfer. Nachdem sie erneut versucht hat, dich loszuwerden, gib das Tagebuch durch den Schlitz in der Tür und sie wird dir Einlass gewähren. Klicken Sie auf die offene Tür, um hineinzugehen.

Hexenhütte

Bild von Pro Game Guides

Klicken Sie irgendwo auf den Bildschirm, um Ihr Gespräch mit der Hexe zu beginnen, die sagt, dass sie Ihnen helfen wird, Cassandra zu töten. Sie wird dir das Rezept für einen zerstörerischen Trank geben. Während du hier bist, kannst du genauso gut ein paar Sachen stehlen, also nimm das Morphing-Objekt (a1) unter die Bank, das Sammelgegenstand (a2) bei den Vasen und die Gaze, die die Regale bedeckt (a3). Klicken Sie auf den Kessel (a4) und legen Sie die Gaze darüber.

Nachdem Sie die Gaze genommen haben, klicken Sie weiter auf die Gläser in der Nahaufnahme der Regale, bis Sie die Rote Gottesanbeterin. Klicken Sie außerdem auf die Tabelle (a5), um eine Nahaufnahme zu sehen und ein Manuskript aufzunehmen. Darunter finden Sie den Feuerwächter. Achten Sie darauf, den Feuerwächter an der Kerze hier zu verwenden, wenn Sie sie aufheben, um sie zu aktivieren. Nimm den Geschlossenen Eimer (a6) und gehe zurück nach draußen.

Der Sumpf der Hexe

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Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf die Fackel (b1) und zünden Sie sie dann mit dem Feuerwächter an. Das lockt einige Motten an. Wählen Sie das Fangnetz in Ihrem Inventar aus und ziehen Sie es über den Bildschirm, um die Motten zu fangen. Sobald Sie sie alle gefangen haben, erhalten Sie die Sumpfmotten. Um Ihr Inventar schlank zu halten, können Sie sowohl die Motten als auch die Gottesanbeterin zu Ihrem Rezept hinzufügen, indem Sie es in Ihrem Inventar öffnen und die Gegenstände darauf ziehen.

Machen Sie eine Nahaufnahme des Pools (b2) und versuchen Sie, den geschlossenen Eimer zu verwenden. Der Griff wird abbrechen. Entfernen Sie also mit dem zerbrochenen Schwert den Deckel, nehmen Sie den Heckenschneider aus dem Inneren und holen Sie sich den Eimer. Jetzt können Sie den Eimer im Pool verwenden, um Frischwasser zu holen.

Besorge die Trankzutaten

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Benutzen Sie Ihre Karte, um zum alten Friedhof zurückzukehren. Wählen Sie die überwucherte Tür auf der Rückseite (c1) und verwenden Sie den Heckenschneider, um einen Dornenzweig mit Beeren zu erhalten, den Sie auch über zu Ihrem Rezept hinzufügen können Ihr Inventar.

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Zurück in der Hexenhütte verwenden Sie das frische Wasser im Kessel (a4) und nehmen Sie dann die feuchte Gaze. Sie können jetzt zum neuen Friedhof gehen, eine Nahaufnahme der Blumen machen (d1) und mit der feuchten Gaze eine Feurige Blume erhalten. Füge diese letzte Zutat zu deinem Trankrezept in deinem Inventar hinzu, um sie in Trankzutaten umzuwandeln.

Kehren Sie zur Hexenhütte zurück, machen Sie eine Nahaufnahme des Kessels (a4) und zünden Sie das Feuer mit dem Feuerwächter an. Geben Sie die Trankzutaten in den Kessel und der Trank beginnt zu kochen. Während es kocht, gibt dir die Hexe eine Steinscheibe und bittet dich, das Schwert der Gerechtigkeit zu holen.

Gehen Sie zum Hexensumpf und klicken Sie auf den Hügel hinten bei den toten Bäumen (b3). Fügen Sie hier die Steinscheibe zum Gerät hinzu und drehen Sie dann die Steinscheiben, um das gewünschte Muster wiederherzustellen. Ich kann auf keinen Fall zeigen, wie das geht. Sie müssen nur das Bild manipulieren, bis es ausgerichtet ist, indem Sie die Seiten verwenden, damit die anderen Teile an ihren Platz verschoben werden können. Das Positive daran ist, dass Sie nicht scheitern können. Sobald dies erledigt ist, öffnet sich das Portal. Klicken Sie darauf, um eine Zwischensequenz anzuzeigen.

Die Ruinen von Elogan

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Nach dem Sammeln des Morphing Object (e1) und des Sammelgegenstands (e2), machen Sie eine Nahaufnahme des toten Soldaten (e3) und nehmen Sie das Manuskript und Speer. Schneiden Sie in derselben Nahaufnahme mit Ihrem zerbrochenen Schwert das Seil durch.

Klicken Sie nun auf das Seil (e4), um den Baum zu schütteln. Wenn der Ast bricht, nehmen Sie den Ambossstempel aus dem Vogelnest und hinein Dieselbe Nahaufnahme: Benutze das zerbrochene Schwert noch einmal, um an ein Seil zu gelangen. Benutze nun den Speer auf dem Kopf der Statue (e5), um sie zu bewegen. Der Speer wird zerbrechen und Sie erhalten einen Langen Stock. Hebe den Schild auf, um eine Rätselbox freizulegen, und füge den Hinweis hinzu aus Ihrem Inventar, um es zu starten.

Screenshot von Pro Game Guides

Alles, was Sie tun müssen, ist, die Symbole so zu verschieben, dass die internen mit denen in der Zeichnung übereinstimmen (siehe Lösung oben). Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie das Schwertstück aus der Schachtel.

Klicken Sie auf die Tür zu den Ruinen (e6) und klicken Sie mit den Fingern, die den Magneten halten. Nehmen Sie dann den dritten Magneten. Bringen Sie alle drei Magnete am Türmechanismus an, um ein Kugelroll-Puzzle zu starten. Der einfachste Weg, den Vorgang abzuschließen, besteht darin, einmal auf den rechten Magneten und dann einmal auf den oberen Magneten zu klicken. Die Tür öffnet sich und Sie können die Ruinen betreten.

Der Untergrund des Meisterschmieds

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Der Sammelgegenstand befindet sich bei der zerbrochenen Säule (f1) und dem Verwandlungsobjekt zu erhalten. Besen. Fügen Sie in Ihrem Inventar die Zweige und dann das Seil zum langen Stock hinzu, um einen Kiefernzweige und gehen Sie dann zurück nach draußen. Benutze es auf den Zweigen in der Vogelnest-Nahaufnahme und sammle einige Beil befindet sich bei der rechten Treppe (f2). Wählen Sie das Skelett rechts aus (f3), nehmen Sie das

Zurück in den Ruinen, wählen Sie das Skelett (f3) noch einmal aus und verwenden Sie den Besen an der Wand dahinter. Nimm den Hammerstempel. Wählen Sie nun die Tür links (f4) für eine Nahaufnahme aus, fügen Sie die beiden Stempel aus Ihrem Inventar hinzu und beginnen Sie ein Objektsuchrätsel.

Screenshot von Pro Game Guides

Das ist unkompliziert, es sei denn, Sie finden das Schieberätsel schwierig. Stellen Sie sich das wie vier Sätze mit jeweils vier Kacheln in jeder Ecke vor, und Sie müssen sie im Uhrzeigersinn verschieben, um einen Diamanten in der Mitte zu bilden (siehe fertiges Bild oben). Sobald eines fertig ist, verschieben Sie ein volles Quadrat vom nächsten, sodass Sie die drei verbleibenden Teile drehen und das abgewinkelte Teil in die Mitte verschieben können. Sobald Sie fertig sind, können Sie die Hämmer der Schmiede nehmen.

Wählen Sie die Arme der Statue aus (f5) und fügen Sie die Hämmer hinzu. Wählen Sie nun den Amboss (f6), fügen Sie die beiden zerbrochenen Teile des Schwertes hinzu (Griff zuletzt) ​​und verwenden Sie den Feuerwächter, um die Klinge zu härten. Nimm das Schwert der Gerechtigkeit und kehre für eine Zwischensequenz zur Hexenhütte zurück. Nimm die Münze, wähle dann den Kessel (a4) und verwende das Schwert darin, um das Vergiftete Schwert< zu erhalten /span>.

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Gehe zum neuen Friedhof und wähle die Tür zur Krypta (d2). Legen Sie die Münze in die Tür, um ein Griff-Drück-Puzzle zu beginnen. Folgen Sie der Abbildung oben, um die Reihenfolge zu erfahren, in der Sie auf die Griffe klicken müssen (jeweils einmal). Sobald dies erledigt ist, öffnet sich die Tür. Klicken Sie auf die Tür, um eine Nahaufnahme zu sehen, verwenden Sie das Schwert auf Cassandra und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an.

Der endlose Friedhof

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Nun, das hätte besser laufen können! Sie finden den Sammelgegenstand links neben dem Wagen (g1) und das Verwandlungsobjekt. Benutzen Sie dann den Sargdeckel neben dem Wagen (g5), um Zugang dazu zu erhalten. Schneiden Sie mit dem Schwert die Seite des Wagens auf, um eine Truhe freizulegen, die Sie jedoch noch nicht öffnen können. Sargdeckel von Cassandras Leiche zurück. Wählen Sie das offene Grab (g4) aus und nehmen Sie den Schwert der Gerechtigkeit an der Gruftwand (g2). Klicken Sie auf die Krypta (g3) und nehmen Sie das

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Wählen Sie die Burg aus (g6), um zum nächsten Bereich zu gelangen, derStraße zur Stadt. Nimm den Sammelgegenstand vom Pfosten (h1) und das Morphing-Objekt von der Burgmauer (h2). Wählen Sie nun den Wegweiser aus (h3) und nehmen Sie den Hebel. Klicken Sie dann noch einmal auf den Hintergrund (h4), um zum .

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Hier finden Sie den Sammelgegenstand an der Burgmauer (i1) und das Morphing Objekt auf dem Pfad (i2). Wählen Sie die Pinnwand (i3) aus, entfernen Sie das gesuchte Poster und klicken Sie dann auf die Markierungen dahinter, um sie Ihren Notizen hinzuzufügen. Sprechen Sie mit dem Bettler (i4), um herauszufinden, dass er Almosen möchte, um Ihnen zu sagen, wo sich ein Geheimgang in die Burg befindet. Wählen Sie nun die Wachen (i5) für eine Nahaufnahme aus und nehmen Sie den Schlüsselbund der Wache.

Betreten von Maaronguard

Gehen Sie zurück zur Straße in die Stadt, benutzen Sie die Schlüssel, um die Kette der Eisernen Jungfrau aufzuschließen (h5), dann noch einmal, um die Kette der Eisernen Jungfrau aufzuschließen (h6), und nehmen Sie die Kostbarer Ring von der Leiche darin. Kehre zum Bettler zurück (i4), gib ihm den Ring und er wird eine Falltür zum Vorschein bringen, auf der er saß. Schneiden Sie mit dem Schwert das Seil durch, das die Falltür hält, und klicken Sie dann auf die offene Falltür, um zum Abwasserkanal zu gelangen.

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Der Sammelgegenstand befindet sich hier in einem der Dachbögen (k1), während der Morphing Das Objekt befindet sich darunter bei der Tür (k2). Machen Sie nun eine Nahaufnahme der Holzkiste (k3) und klicken Sie auf beide oberen Platten, um sie zu öffnen. Fügen Sie Ihren Hebel zum Mechanismus hinzu (siehe unten), ziehen Sie die Teile von rechts an die richtigen Stellen (Sie können nichts falsch machen) und ziehen Sie dann den Hebel.

Wählen Sie das Gerät im nun leeren Abwasserkanal (k4) aus und klicken Sie auf die Symbole in der richtigen Reihenfolge. Diese Informationen finden Sie in Ihrem Tagebuch (unten links). Wenn das oberste Symbol jedoch eines ist, klicken Sie auf: 4-5-2-1-3. Nehmen Sie den Ständer für die Öllampe. Platzieren Sie nun den Ständer hier auf der Brücke (k5), legen Sie den Schild darauf und klicken Sie dann für eine kurze Zwischensequenz auf den Platz unter dem von Ihnen erstellten Unterschlupf. Seien Sie gewarnt, dass der nächste Teil zeitlich begrenzt ist, daher sollten Sie das Spiel möglicherweise pausieren.

80 Sekunden, um zu entkommen

Sie müssen sich nun in 80 Sekunden durch vier Szenen bewegen, um den Wachen zu entkommen. Wenn Sie scheitern, können Sie es einfach noch einmal versuchen.

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Nimm die Leiter (l1) und stelle sie an die Wand (l2) und nimm den Vorschlaghammer (l3). Klicken Sie auf den Hammer in Ihrem Inventar, setzen Sie ihn auf die Wand (l4) und klicken Sie dann auf das Loch, das Sie gemacht haben, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

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Ziehen Sie den Griff (m1) auf den Türmechanismus (m2), benutze den Griff und gehe dann durch die Tür rechts.

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Ziehen Sie die drei Balken (n1) und platzieren Sie sie in den Löchern unter der Tür dahinter. Benutze die Stange, um den Schutt zu bewegen (n5) und gehe dann durch die Falltür. Stange. Wählen Sie das Schwert in Ihrem Inventar aus und verwenden Sie es an der anderen Tür (n4). Nehmen Sie dabei die Schwert (n2). Wähle die Tür oben (n3), um sie zu öffnen und nimm das

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Klicken Sie auf die oberen, mittleren und dann unteren Kästchen (o1) und nehmen Sie dann das Brecheisen< /span> (o2) und zu entkommen. Na ja, zumindest ist das der Plan…die Bretter niederzureißen, das in der Tür dahinter steckt. Benutze die Brechstange, um

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