MechWarrior 5: Clans nutzt die Vorteile der Unreal Engine 5 voll aus und wird endlich mit hervorragender Controller-Unterstützung ausgeliefert

MechWarrior 5: Clans nutzt die Vorteile der Unreal Engine 5 voll aus und wird endlich mit hervorragender Controller-Unterstützung ausgeliefert

Während der GDC 2024 enthüllte der kanadische Entwickler Piranha Games neue Details und Filmmaterial zu seinem neuesten Spiel, MechWarrior 5: Clans. Dieser eigenständige Teil unterscheidet sich deutlich von früheren Spielen der Reihe, da er das Geschichtenerzählen in den Vordergrund stellt. Wie der Titel schon andeutet, wird das Spiel eine Clan-Invasion-Handlung beinhalten. Damit wird die Reihe zum ersten Mal seit MechWarrior 2 aus dem Jahr 1995 diese Zeit erkunden, die einen tiefgreifenden Einfluss auf die Politik der Inneren Sphäre hatte. Die Entwickler haben erklärt, dass dieses Spiel ein hervorragender Einstiegspunkt für Neulinge in der Serie sein wird.

Die Geschichte dreht sich um einen talentierten jungen Piloten, der gerade eine strenge Ausbildung auf Huntress, dem Stammplaneten des Smoke Jaguar-Clans, abgeschlossen hat. Der Protagonist schließt sich einem Star an, einem Team aus fünf Piloten desselben Clans, die sich darauf vorbereiten, ihren Verwandten bei einer massiven Invasion der Inneren Sphäre zu helfen, einem entscheidenden Ereignis im BattleTech-Universum.

Im Verlauf der Kampagne verspricht Piranha Games eine große Bandbreite an Planeten mit aufwendig gestalteten Biomen, sorgfältig ausgearbeiteten Karten und Missionen sowie eine Abkehr von den prozeduralen Merkmalen ihres vorherigen Sandbox-Spiels Mercenaries. Ähnlich wie sein Vorgänger wird MechWarrior 5: Clans weiterhin intensive Kämpfe bieten, die strategisches Denken und Anpassungsfähigkeit erfordern. Die Bindung zwischen den Piloten soll in dieser chaotischen und komplexen Umgebung gestärkt werden.

Das kommende Spiel wird eine Reihe neuer Elemente einführen, darunter ein verbessertes Mech-Labor, Hardpoint und ein Omnipod-System. Darüber hinaus haben die Spieler Zugriff auf Tools zur Koordination mit ihren Verbündeten, wie z. B. ein Battlegrid mit Vogelperspektive und ein praktisches Radialmenü zum Erteilen schneller Befehle. Nach einer Präsentation hatten wir die Gelegenheit, Russ Bullock, CEO von Piranha Games, zu interviewen. Das vollständige Transkript des Interviews finden Sie unten.

MechWarrior 5: Clans soll dieses Jahr mit Cross-Play-Funktionalität auf PC ( Steam ), PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen.

Was unterscheidet dieses Spiel zum jetzigen Zeitpunkt von MechWarrior 6?

Es ist möglich, dass dieses Spiel in einem anderen Universum MechWarrior 6 hätte heißen können. Ich glaube jedoch, dass es eine gewisse Bedeutung hat, die Tradition fortzusetzen. Die Serie begann mit MechWarrior 2 und seiner Erweiterung MechWarrior 2 Mercenaries, gefolgt von MechWarrior 4 und seiner Erweiterung MechWarrior 4 Mercenaries. Jetzt sind wir einem ähnlichen Muster in umgekehrter Reihenfolge gefolgt.

Wir haben zwei Versionen unseres Spiels: MechWarrior 5 Mercenaries and Clans, unsere storybasierte Adaption. Obwohl die MW5-Namensbezeichnung beibehalten wurde, handelt es sich um ein völlig neues eigenständiges Spiel. Wir haben von UE4 auf UE5 aktualisiert und verschiedene Missionstypen hinzugefügt. Dieses Spiel bietet ein narratives Erlebnis mit einer beträchtlichen Menge an Motion-Capture-Kinematik, eine Premiere für unser Franchise, die den Spielern ein tieferes Verständnis ihres Charakters und anderer Charaktere im Spiel vermittelt. Sobald die Spieler jedoch das Cockpit betreten, können sie immer noch jede Menge spannende Mech-Action mit zahlreichen Verbesserungen erwarten.

Selbst für langjährige Fans von MechWarrior wird es einige neue Features geben, wie beispielsweise das Battlegrid-System. Dieses System bietet eine Draufsicht und ermöglicht es den Spielern, ihre Teamkameraden ähnlich wie in einem RTS-Spiel zu befehligen und sie an bestimmte Orte zu dirigieren oder bestimmte Feinde anzugreifen. Darüber hinaus wurde das Radiomenü für MechWarrior komplett überarbeitet, sodass die Spieler nun alle ihre Teamkameraden steuern und Angriffe in die Warteschlange stellen können. Dieses Spiel wird das erste sein, das auf Konsolen- und PC-Plattformen gleichermaßen effiziente Bedienelemente bietet.

Haben Spieler, die an den Lone-Wolf-Ansatz gewöhnt sind, die Möglichkeit, bestimmte Squad-Befehle zu automatisieren?

Generell ist es bei den meisten Missionen und Gefechten nicht notwendig, den Soldaten Befehle zu erteilen. Sie verfügen über eine eigene Intelligenz durch KI und wählen ihre Ziele selbst aus und kämpfen mit ihnen.

Ist es möglich, zwischen den Kits zu wechseln, die Sie aktuell verwenden?

Es ist erwähnenswert, dass Sie in diesem Koop-Spiel für fünf Spieler die Möglichkeit haben, Ihre Freunde einzuladen, mit Ihnen zu spielen. Darüber hinaus können alle anderen Mechs, die Sie nicht steuern, weiterhin von der KI genutzt werden. Darüber hinaus ist auch Cross-Play zwischen Xbox, PlayStation und PC möglich.

Bieten Sie außerdem Cross-Save oder Cross-Progression an?

Dies ist eine Peer-to-Peer-Kooperationserfahrung. Das bedeutet, dass ich Sie einlade, an meiner Kampagne teilzunehmen, damit Sie mir bei meinem eigenen Fortschritt helfen. Sie können keine Fortschritte aus meiner Kampagne in Ihre eigene mitnehmen. Stattdessen kehren Sie an dem Punkt zu Ihrer eigenen Kampagne zurück, an dem Sie aufgehört haben.

Gibt es keinen zentralen Server, der es Spielern ermöglicht, ihre Kampagnendaten von der PS5 hochzuladen und auf dem PC fortzusetzen?

Negativ.

Auf welche Weise nutzt Ihr Team die Unreal Engine 5 für MechWarrior 5: Clans?

Wir haben jede verfügbare Ressource genutzt. Glücklicherweise haben wir alle verfügbaren neuen Funktionen voll ausgeschöpft. Dazu gehörten eine vollständig anpassbare MetaHuman-Basis, erweiterte Bewegungserfassung für Filmsequenzen und die detaillierte Welt selbst.

Wir haben Nanite und Lumen vollständig genutzt, wobei alle zerstörbaren Elemente Chaos und World Partition nutzen. Die Nutzung all dieser neuen Funktionen hat das Gesamterscheinungsbild des Spiels erheblich verbessert. Während wir immer mehr dieser Elemente online bringen, sind wir immer wieder von den visuellen Verbesserungen beeindruckt. Wir sind äußerst zufrieden mit unserer Entscheidung, von UE4 auf UE5 zu aktualisieren.

Haben Sie Pläne, dieses Spiel gleichzeitig auf PC- und Konsolenplattformen zu veröffentlichen?

Ja, es ist eine gleichzeitige Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation und PC.

Gilt dies sowohl für Xbox One als auch für PlayStation 4 oder nur für die aktuelle Generation?

Dieses Mal haben wir uns entschieden, für unser Projekt nur PS5 und Xbox Series X zu verwenden, im Gegensatz zu Söldnern, die normalerweise beides verwenden. Allerdings müssen wir auch die Unterstützung der Series S in Betracht ziehen, ein eigenartiger Ausreißer.

Glücklicherweise ist beispielsweise die Entwicklung einer Nintendo Switch-Version viel komplizierter.

Ich bin mir nicht sicher, ob Switch eine Möglichkeit sein wird. Das größte Hindernis wäre die RAM-Menge, selbst bei den älteren Konsolen. Wir müssen abwarten, ob sie den RAM für eine mögliche Switch 2 bekannt geben, aber ich bin nicht sehr optimistisch, dass sie genug zur Verfügung haben werden.

Seit der Veröffentlichung dieser Systeme sind etwa fünf Jahre vergangen. Die Verzögerung war auf Probleme mit der Lieferkette und der Lagerung zurückzuführen. Die vorherige Generation schien länger relevant zu bleiben als erwartet, aber jetzt sehen wir einen Anstieg der Verkaufszahlen.

Wird Gamepad-Unterstützung auf dem PC verfügbar sein?

Natürlich stehen Ihnen verschiedene Controller zur Verfügung, darunter PS5, Xbox, Tastatur und Maus. Darüber hinaus gibt es ein vereinfachtes Steuerungssystem für normale Controller, das Animation Blending für Torsodrehungen und andere Bewegungen verwendet. Dadurch fühlt sich das Spiel ähnlich an wie andere Third-Person-Shooter, selbst für diejenigen, die neu in der MechWarrior-Reihe sind.

Sind Sie der Idee gegenüber aufgeschlossen, die gyroskopische Zielerfassung in den DualSense-Controller für die PlayStation 5 zu integrieren?

Ich bin mir nicht sicher. Der Versuch, das zu tun, würde Ihr Gameplay wahrscheinlich erheblich beeinträchtigen. Um dies möglich zu machen, müssten wir einen alternativen Modus erstellen, in dem Sie beispielsweise einen Luftangriff steuern. Das könnte eine mögliche Idee sein.

Gibt es für die Veröffentlichung von MechWarrior 5: Clans ein konkretes Datum und einen konkreten Preis?

Zum jetzigen Zeitpunkt gehen wir davon aus, dass das Spiel im Jahr 2024 erscheinen wird. Genauere Informationen zum genauen Veröffentlichungstermin werden etwa im Juni verfügbar sein.

Wie viele Anpassungsmöglichkeiten gibt es diesmal, sowohl im Hinblick auf die Konstruktion Ihres Mechs von Grund auf als auch auf das Hinzufügen persönlicher Details wie Farbschemata, Aufkleber oder Embleme?

Die Tiefen dieses Ortes sind ziemlich beeindruckend, ähnlich wie bei den Söldnern. Es erwartet Sie ein komplettes Mechlab, in dem Sie die Waffen Ihres Mechs anpassen und austauschen können. Sie können sogar Kühlkörper und andere Ausrüstung anbringen. Da es sich beim Clan Mech um einen OmniMech handelt, haben Sie die Möglichkeit, das OmniPod-Set auszutauschen. Ein Timber Wolf kann beispielsweise serienmäßig mit leistungsstarken Raketenhalterungen ausgestattet sein, aber durch den Wechsel zu einem anderen OmniPod-Set können diese durch Energie- oder Ballistikwaffen ersetzt werden.

Es ist auch ein komplettes Wissenschafts-Upgrade verfügbar. Es könnte möglicherweise die Wärmeableitung Ihres Mech-Chassis um eins erhöhen. Darüber hinaus können verschiedene Pilotenfähigkeiten eingesetzt werden, sodass Sie Ihren fünf Piloten unterschiedliche Fähigkeiten zuweisen können.

Auch bei der Front-End-Entwicklung ist ein hohes Maß an strategischem Denken erforderlich.

Müssen sich die Spieler bei zukünftigen Missionen Gedanken über den Munitionsvorrat machen?

Während dieser letzten Phase, in der wir an der Balance des Spiels arbeiten, wird die Entscheidung zu diesem Thema wahrscheinlich fallen. Meiner Erfahrung nach ist dieser Aspekt bei MechWarrior-Spielen normalerweise kein wichtiger Aspekt.

Sowohl in der Mercenaries-Kampagne als auch in diesem Spiel kommt es häufig vor, dass man in späteren Phasen auf Missionen stößt, die längere Kämpfe erfordern. Das liegt an der Natur von MechWarrior als einem Spiel, bei dem der Fokus auf Zermürbung liegt und die Spieler mit Ressourcen sorgfältig umgehen müssen. Um diese letzten Missionen zu unterstützen, stehen Feldreparaturbasen zur Verfügung, um Munition und Panzerung aufzufüllen, was längere Missionen von bis zu 20 oder 25 Minuten ermöglicht.

Um eine anspruchsvolle und komplizierte Mission erfolgreich abzuschließen, müssen wir sicherstellen, dass der Spieler genügend Unterstützung erhält, um sein Ziel zu erreichen und seinen Munitionsvorrat auffüllen kann. Wenn dem Spieler die Munition ausgeht und er nur mit Gauss-Gewehren ausgerüstet ist, kann es notwendig sein, auch PPKs oder Energiewaffen als Ersatz mitzuführen, da diese über einen unbegrenzten Munitionsvorrat verfügen.

Ich weiß die Zeit, die Sie sich für mich genommen haben, sehr zu schätzen.

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