Nvidia behebt endlich einen großen Windows 11-Fehler, der zu einer 100-prozentigen Nutzung von ungenutzten GeForce-GPUs führt.

Nvidia behebt endlich einen großen Windows 11-Fehler, der zu einer 100-prozentigen Nutzung von ungenutzten GeForce-GPUs führt.

Nvidia hat endlich ein Problem in Windows 11 behoben, normalerweise in Version 22H2, das zu falschen GPU-Nutzungswerten führte. Der Fix wird mit der neuesten WHQL-zertifizierten GeForce Game Ready-Treiberaktualisierung Version 526.98 geliefert.

Nvidia entdeckte, dass ein Fehler im Desktop Window Manager (DWM) zu völlig falschen GPU-Auslastungswerten auf seinen Grafikkarten führte. Benutzer berichteten, dass die GPU-Nutzungswerte im Task-Manager schwankten oder sehr nahe an 100 % lagen, selbst wenn das System und insbesondere die Grafikkarte fast vollständig im Leerlauf waren.

Nvidia arbeitet schon seit einiger Zeit an diesem DWM-Problem, da es seit einiger Zeit auf der Liste der offenen Probleme steht. Bisher hat das Unternehmen empfohlen, die GPU-hardwarebeschleunigte Planung in den Windows-Einstellungen als Workaround für diesen Fehler zu deaktivieren.

Abgesehen von diesem Problem plagen leistungsbezogene Probleme auch Systeme, auf denen Windows 11 22H2 ausgeführt wird. Microsoft hat dies kürzlich endlich anerkannt, da es eine große Anzahl von Berichten sowohl von Benutzern als auch von Prüfern gab, und dies ist nicht auf Nvidia-basierte Systeme beschränkt, da auch AMD-Ryzen-Systeme betroffen sein können.

Neben der Behebung des DWM-Fehlers ist der neue GeForce 526.98-Treiber für mehrere neue Spiele spielbereit und fügt auch Unterstützung für die neue RTX 4080 hinzu.

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