Der NVIDIA RTX Video HDR Mod bietet angeblich besseres AutoHDR für Spiele als der Standard-Windows-Mod

Der NVIDIA RTX Video HDR Mod bietet angeblich besseres AutoHDR für Spiele als der Standard-Windows-Mod

Eine der wichtigsten Neuerungen des neuesten GeForce-Treibers ist NVIDIA RTX Video HDR, mit dem eine automatische Funktion zum Konvertieren von SDR-Videos (Standard Dynamic Range) in HDR (High Dynamic Range) für diejenigen eingeführt wurde, die über ein kompatibles Display verfügen.

Während angekündigt wurde, dass NVIDIA RTX Video HDR nur bei Videos funktioniert, die über Browser angezeigt werden, haben einige unternehmungslustige Benutzer im Guru3D-Forum dank versteckter „TrueHDR“-Profileinstellungen eine Möglichkeit gefunden, es für PC-Spiele zu aktivieren.

Modder emoose, der PC-Spielern zuvor den DLSSTweaks-Wrapper zur Verfügung gestellt hat , der die DLAA-Unterstützung in Spielen mit DLSS erzwingt, hat jetzt einen NVIDIA RTX Video HDR-Mod veröffentlicht , der es ziemlich einfach macht, die Funktion in Spielen auszuprobieren.

Sie müssen Windows 11 mit dem Update 2022 (Version 22H2) verwenden, da die Funktion WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1 erfordert. Um das Tool zu verwenden, extrahieren Sie den Download, führen Sie NvTrueHDR.exe aus und geben Sie dann den Namen des Spiels ein. exe-Datei, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Stellen Sie sicher, dass Sie NIS (NVIDIA Image Scaling) deaktivieren, da es damit nicht kompatibel ist. Das Gleiche gilt für DSR/DLDSR und natürlich Windows AutoHDR .

Remedys Programmierer Filippo Tarpini, der mit seinem Mod HDR zu Control hinzugefügt hat und auch an der offiziellen Alan Wake 2-Implementierung sowie dem Starfield Luma Native HDR-Mod gearbeitet hat , hat eine kurze, aber sehr positive Rezension zu Nexus Mods geteilt:

  • Nach einem kurzen Test sieht es besser aus als AutoHDR. Gutes Gamma (~2,2, vielleicht eine Mischung aus 2,2 und sRGB) (massiver Vorteil gegenüber AutoHDR, da es keine erhabenen Schwarztöne mehr gibt).
  • Verschiebt die Farben etwas zu stark. Je heller die Farbe, desto stärker ist sie verschoben (gesättigter). Hoffentlich werden sie dafür einen Schalter hinzufügen.
  • Meiner Wahrnehmung nach hat es einen Papierweißwert von etwa 250–300 Nits (das bedeutet nicht, dass SDR 111 (weiß) 300 Nits wird, es wird etwa auf Mittelgrau oder so umgestellt).
  • Meiner Wahrnehmung nach scheint der Spitzenwert zwischen 750 und 1000 Nits zu liegen. Ich weiß nicht, ob es dem HDR-Kalibrierungsprofil von Windows 11 folgt.
  • Der Windows-Helligkeitsreglerwert „SDR zu HDR“ wird ignoriert. Es gibt keine Möglichkeit, die durchschnittliche Bildhelligkeit zu ändern.
  • Es scheint eine rein einfache, pixelweise Neuzuordnung ohne zeitliche oder ortsbezogene Wahrnehmung zu sein.
  • Die Benutzeroberfläche scheint von der KI oder ähnlichem nicht erkannt zu werden, sodass die rein weiße Benutzeroberfläche auf 1000 Nits ansteigt.
  • Es scheint nicht versucht zu werden, fehlende/abgeschnittene Details zu Highlights zu generieren (falls Sie dachten, KI könnte das tun).
  • Kann weder von Game Bar-Screenshots noch von NV-Screenshots erfasst werden (es passiert wahrscheinlich am Ende auf Treiberebene, also keine Beeinträchtigung der Anti-Cheat-Software).
  • Spiele müssen in SDR gestartet werden, damit sie jemals aktiviert werden. Wenn Sie natives HDR im Spiel aktivieren, wird das native HDR unterbrochen. Sie können jedoch jederzeit wieder zu SDR wechseln, und NVIDIA RTX Video HDR wird wieder angewendet.
    Damit es aktiviert wird, müssen Sie es vor dem Start des Spiels mit dem Tool von emoose aktivieren. Die Aktivierung von RTX HDR in der NV-Systemsteuerung ist nicht erforderlich.
  • Es funktioniert nur, wenn das Spiel randloser Vollbildmodus (außer auf DX9/10) und exklusiver Vollbildmodus ist. Jede Art von Overlay deaktiviert es vorübergehend.
  • Bei den wenigen Spielen, die ich ausprobiert habe, konnte ich keine Streifenbildung feststellen. Es ist möglich, dass aufgrund der Aktualisierung der 8-Bit-Puffer auf 10-Bit Debanding-Filter hinzugefügt werden
  • Es funktioniert mit DX9-, 10-, 11- und 12-Spielen. Vulkan und OpenGL sind ungetestet: Angeblich funktionieren sie auch, wenn ihnen DXGI-Swapchain zur Verfügung gestellt wird.

Es erübrigt sich zu erwähnen, dass NVIDIA RTX Video HDR noch nicht perfekt mit Spielen funktioniert. Es sieht jedoch so aus, als ob es bereits bessere Ergebnisse liefern kann als Microsofts AutoHDR, und es gibt sicherlich noch viel Raum für Verbesserungen, da NVIDIA die Funktion noch nicht einmal für Spiele beworben hat. Wir werden alle wichtigen Updates im Auge behalten und darüber berichten.

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