PlayStation 5 Pro wurde entwickelt, um Entwicklern einfache und kostengünstige Möglichkeiten zur Implementierung von Verbesserungen zu bieten

PlayStation 5 Pro wurde entwickelt, um Entwicklern einfache und kostengünstige Möglichkeiten zur Implementierung von Verbesserungen zu bieten

Trotz der Einschränkungen bei der PlayStation 5 Pro hat Sony das kommende Mid-Generation-Refresh-System speziell darauf ausgelegt, Entwicklern zugängliche und kostengünstige Methoden für die Implementierung von Verbesserungen in Spielen zu bieten, die sich derzeit in der Entwicklung befinden.

In der letzten Folge des Podcasts „Broken Silicon“ von Moore’s Law is Dead hat ein erfahrener Entwickler, der an Titeln wie der Serie „The Elder Scrolls“ gearbeitet hat, seine Ansichten zur PlayStation 5 Pro geäußert. Er gab an, dass es unwahrscheinlich sei, dass die Pro-Version wesentlich leistungsstärker als das Basismodell sein werde, da Spieleentwickler Zeit benötigen, um sich auf zukünftige Hardware vorzubereiten. Da die Budgets für die Spieleentwicklung bereits festgelegt sind, wäre es für Entwickler eine Herausforderung, die Spezifikationen ihrer laufenden Projekte plötzlich zu erhöhen. Man kann davon ausgehen, dass Sony bereits mit Entwicklern über die PlayStation 6 diskutiert, da einige der Starttitel für das System der nächsten Generation wahrscheinlich bereits in Arbeit sind.

Da Sony auch in der PlayStation 5-Ära weiterhin Entwickler in den Vordergrund stellt, enthält das Design der Konsole Funktionen, die einfache und kostengünstige Methoden zur Implementierung von Verbesserungen bieten. Der PlayStation Spectral Super Resolution-Upscaler wurde ebenfalls in diesem Sinne entwickelt und ermöglicht spezifische Hardwareanpassungen und vollständige Kontrolle über API-Änderungen. Daher wird es für Entwickler viel einfacher sein, den Upscaler im Vergleich zu AMD FSR zu implementieren.

In der letzten Woche haben wir mehr über das Label „Enhanced“ für PlayStation 5 Pro erfahren, das an Spiele vergeben wird, die eine höhere Auflösung, Bildrate und Raytracing-Funktionen für PS5 Pro bieten. Allerdings reicht nur eine dieser Verbesserungen aus, damit ein Spiel das Label „Enhanced“ erhält. Daher ist es unwahrscheinlich, dass wir auf viele Titel stoßen werden, die sowohl ein Gameplay mit 60 Bildern pro Sekunde als auch verbessertes Raytracing bieten.

Die offizielle Enthüllung der PlayStation 5 Pro hat noch nicht stattgefunden. Es gibt jedoch Gerüchte, dass sie noch in diesem Jahr erscheinen soll.

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