Smite Season of Hope Update 10.3 Patchnotes – Alle Item-Buffs, Nerfs und Heilungsänderungen

Smite Season of Hope Update 10.3 Patchnotes – Alle Item-Buffs, Nerfs und Heilungsänderungen

Die nächste Saison für Smite ist da, die Saison der Hoffnung, und sie wird zusammen mit Patch 10.3 gezeigt. Dies wird ein heftiger Patch sein, bei dem die Heilung vom Entwicklerteam gründlich untersucht wurde und sie hoffen, einige wesentliche Änderungen daran vornehmen zu können das System. Es gibt auch eine Handvoll Änderungen an Göttern und Gegenständen, insbesondere für jede Heilung im Spiel. Hier ist, was Sie über die Smite-Patchnotizen für Saison der Hoffnung 10.3 wissen müssen.

Saison der Hoffnung | 10.3 Update-Hinweise

NEUER BATTLE PASS: DUALITÄT

Battle Pass-Änderungen
  • Stufen von 60 auf 90 erhöht
  • Battle Passes dauern jetzt 11 bis 14 Wochen
  • Dies ist kein Prestigepass, nur ein größerer Kampfpass
  • Anstelle von Battle Points können jetzt Battle Pass-Stufen gekauft werden
  • Battle Pass-Quests müssen jetzt innerhalb der Woche ihrer Veröffentlichung abgeschlossen werden
    • Der Versuch, ein konsequenteres Spiel zu belohnen, anstatt alles für das Ende aufzuheben
  • Mehr Skins
    • Nur kostenpflichtige Strecke
    • 3 alternative Farben für neue Skins in diesem Battle Pass
  • 2 Zusätzliche Kosmetik
  • PRICE CHANGE FROM base 600 to 800 gems and premium 1200 to 1400 gems
  • Paid Battle Pass Track now includes 200 more earnable gems
Battle Pass-Gegenstände
  • Battle Pass: Duality (800 Gems)
  • Battle Pass: Duality Plus (1400 Gems)
  • Paid Track Items:
    • Lichlord Ah Muzen Taxi
    • Arkaner Zauberer Zeus
    • Hexe des Sumpfes Nox
    • Arkaner Beschwörer Zeus
    • Lich Reborn Ah Muzen Taxi
    • Hexe des Waldes Nox
    • Cutesy Arkaner Zauberer-Avatar
    • Dualitäts-Laderahmen
    • Hoffnungsvoller Spielertitel
    • Verkünderpaket des Lichfürsten
    • Lich-Lord-Avatar
    • Candle Ward-Skin
    • Wizard-Symbol-Sprungstempel
    • Mystischer Rauch Level Up Skin
    • Globales Emote der Dualität
    • Hexe des Mire Ansager-Paket
    • Hexenschädel-Sprungstempel
  • Kostenlose Sendungsverfolgung
    • Lebensbringer König Arthur
    • Hexe des Mire-Avatars
    • Todesstempel des Zauberers
    • Frost-Lich-Rückruf-Skin
    • Musikthema der Dualität
    • Hohler Spielertitel

COMMUNITY-KALENDER-EVENT

Das Community Celebration Event ist zurück! Stellen Sie sicher, dass Sie sich einloggen und in den nächsten zwei Wochen jeden Tag 1 Match spielen, um eine Belohnung zu erhalten! Beanspruche 6 Tage des Community-Feier-Events und schalte den Amaterasu-Skin für Hexensucher frei!

  • Event Items
    • RaCake Sprungstempel | @NekomataKaffee
    • Pixeltoskr-Sprungstempel | @IsaacJBear
    • Lass uns GOOO! Globales Emote | @CaptChrono
    • KuKuPuffs globales Emote | @BielBeaw
    • Awilix! Benutzerbild | @dappio_art
    • Xbal! Benutzerbild | @Bomine_
    • Zelebrieren! Benutzerbild | @vvaspam
    • Ne Zha-Avatar | @ZYZY88888
  • Mit einem brandneuen Witch Seeker Amaterasu Tier 3 Skin GRATIS!

HOFFNUNG WIEDERGEBOREN EVENT

Willkommen zum Event „Wiedergeborene Hoffnung“! Es wird 3 Kapitel in diesem Event geben, die sich über 3 Updates erstrecken. Jedes Kapitel hat eine Truhe mit 5 Skins und einem Kosmetikpaket. Rollen Sie aus der Truhe oder kaufen Sie den Skin direkt im Geschäft.

Durch den Kauf eines Gegenstands aus einem Kapitel werden die Quests dieses Kapitels freigeschaltet, die Edelsteine ​​​​und eine Truhe der Saison der Hoffnung belohnen. Stellen Sie sicher, dass Sie bei Ihren Quests im Quest-Tab auf START klicken!

Durch das Freischalten aller Gegenstände aus dem „Hope Reborn“-Event wird der „Unlimited Leading Lady Aphrodite“-Skin freigeschaltet!

  • Event Items:
    • Hauptdarstellerin Aphrodite
      • Leading Lady Recall-Skin
      • Führende Dame Sprungstempel
    • Elfenverzauberer Morgan Le Fay
    • Vernichter Martichoras
    • Geschäftshund Anubis
    • Fenrawr XD Fenrir
    • Voidsworn Surtr
    • Kryotech Ymir
    • Voidsworn-Ansagerpaket
    • Hüttenflamme Globales Emote

LEBENSQUALITÄT

  • Martichoras
    • Dieser Gott hat einen zusätzlichen Pass erhalten, um seine künstlerischen Merkmale zu aktualisieren, wobei der Schwerpunkt auf seiner Textur liegt. Martichoras und alle Skins haben eine merkliche Zunahme der Details an Flügeln, Fell und Haaren.
  • Aktualisierung der Belobigungen
    • Das Zeitlimit für Spieler, denselben Spieler zweimal zu empfehlen, wurde von 24 Stunden auf 12 Minuten verringert. Spieler können jetzt nach jedem Spiel feiern und sich gegenseitig loben (vorausgesetzt, das 12-Minuten-Limit wird eingehalten).
    • Belobigungen am Ende des Spiels haben jetzt nur noch 1 Typ statt 3 Typen. Dies trägt immer noch gleichermaßen zum Fortschritt der Belobigungsbelohnung bei.
    • Wenn Sie einen Spieler loben, haben Sie jetzt die Möglichkeit, ihn zu einer Party einzuladen.
  • Geteilte Ranglisten-Belohnungen
    • 15 Siege – Dies wird jetzt eine gottähnliche Truhe sein – die vorherigen Quests haben eine ältere Truhe vergeben, die nicht aktualisiert wurde. Die Gottähnliche Truhe wurde erweitert, um mehr Inhalte anzubieten, darunter neuere veröffentlichte Gegenstände und höherstufige Belohnungen, und wird in Zukunft regelmäßig aktualisiert.
    • 50 Siege – Dies sind jetzt 100 Edelsteine, erhöht von den vorherigen 50 Edelsteinen pro Teilung.

DAS HUD-UPDATE

  • Das HUD im Spiel von SMITE wurde in Bezug auf Kunst, Technik und Design vollständig überarbeitet
  • Das beinhaltet
    • Alle On-Screen-UI-Elemente während eines Spiels
    • Der Item-Shop
    • Anzeigetafel (Tab-Bildschirm)
    • Top-Statistiken (T-Bildschirm)
    • Todesrückblick (Y-Bildschirm)
    • Fähigkeitszusammenfassung (K-Bildschirm)
    • Der HUD-Editor
  • Unsere primären Ziele waren
    • Verleihen Sie dem Gameplay-HUD von SMITE ein schlankeres und moderneres visuelles Design
    • Konzentrieren Sie sich zuerst auf das Spielerlebnis. Das HUD-Update hat Vorrang vor allen Client-UI-Updates außerhalb des Spiels.
    • Stellen Sie eine Vielzahl von Quality-of-Life-Updates bereit, die für alle Plattformen gelten, auf denen SMITE gespielt wird.
    • Das HUD für Konsolenplattformen erheblich ändern, um eine bessere Erfahrung mit den Lehren zu bieten, die aus dem PC-HUD gelernt wurden.
    • Optimieren Sie das HUD für die PC-Plattform, indem Sie sich auf QoL- und Art-Updates konzentrieren. Minimieren Sie die Menge massiver Veränderungen, die das Muskelgedächtnis stören könnten.
  • Jedem Abschnitt des HUD wurden viele neue Funktionen hinzugefügt
    • Alle On-Screen-UI-Elemente während eines Spiels
      • Verbesserte Abklingzeiten von Fähigkeiten und Relikten
      • Ein neues Kill-Feed-Element
      • Chat-Verbesserungen
    • Der Item-Shop
      • Änderungen an Layout, Abstand und Kunst
      • PC-Spieler werden minimale Änderungen vom alten HUD zum neuen HUD bemerken
      • Konsolenspieler haben jetzt denselben Item-Shop wie PC, eine deutlich größere Änderung
      • Verbesserter Kaufablauf für Glyphen
      • Weitere Artikelfilter – Heilungsreduktion, Heilungsstärkung
      • Möglichkeit, nach mehreren Kategorien gleichzeitig zu filtern (z. B. nur Gegenstände mit magischer Kraft UND HP anzeigen)
    • Anzeigetafel (Tab-Bildschirm)
      • Gold Fury und Fire Giant Kill Tracking
      • Kopfgeldverfolgung töten
      • Killstreak-Verfolgung
      • Verbesserte Vorschau der Spielerstatistiken bei der Auswahl des Gottesportraits
    • Todesrückblick (Y-Bildschirm)
      • Neues Death Recap-Bildschirmlayout, um besser hervorzuheben, wer Sie getötet hat und wie.
      • Aufschlüsselung des Schadens nach Quellen und Typen.
      • Anzeigen von CC-Effekten und ihrer Quelle
      • Individuelles Scrollen pro feindlichem Gott
    • Fähigkeitszusammenfassung (K-Bildschirm)
      • Fähigkeit Beschreibung Scrollen
      • Alle Fähigkeiten wurden neu definiert, um einen bestimmten „Fähigkeitstyp“ zu haben, der die Kernmerkmale der Fähigkeit verdeutlicht.
    • Der HUD-Editor
      • Vollständige Konsolenunterstützung
      • Möglichkeit, Ihre Änderung in der Vorschau anzuzeigen
      • Weitere HUD-Elemente können individuell bearbeitet werden
      • Zusätzliche Optionen für HUD-Elemente (horizontales/vertikales verbündetes und feindliches Gottbild)
  • HUD-Skins
    • Ausgestattete HUD-Skins zeigen vorübergehend die standardmäßige HUD-Grafik anstelle der geskinnten Grafik an.
    • Vorhandene HUD-Skins werden in Zukunft aktualisiert, um auf dem neuen HUD angezeigt zu werden. Diese werden in den Update-Hinweisen beschrieben, sobald sie verfügbar sind.
    • Das bedeutet auch, dass neue HUD-Skins möglich sein werden!

FEHLERBEHEBUNG

  • UI
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Relikten und Splittern von Teamkollegen nicht auf der Anzeigetafel sichtbar waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Aufgeben unbeabsichtigter Eingabetext angezeigt wurde, wenn das Gamepad auf dem PC verwendet wurde
    • Ein Problem mit den Boostern in den „Pick Your Own“-Truhen wurde behoben. Spieler können jetzt mehrere Booster in diesen Truhen einlösen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charity-Champion-Spielertitel im Spiel nicht angezeigt wurde
    • Behebung eines Problems, bei dem Spieler einige Systembefehle in der Lobby vor dem Spiel eingeben konnten, die nur für Übungsmodi gedacht waren
  • Item Store
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alte Segnungen und Stiefel manchmal im Item Store auftauchten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dominanz nicht unter dem Penetrationsfilter im Item Store angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auto-Buy nicht alle Gegenstände und Relikte vollständig kaufte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auto-Kauf standardmäßig Panzersplitter kaufte
  • Localization
  • Es wurde ein Problem mit dem Wortlaut des wahren Schadens auf Spanisch behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsstatistiken im Caduceus Club auf Spanisch als „Undefiniert“ angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Critical Strike-Gegenstandsbaum eine Titelbeschreibung auf Spanisch fehlte
  • Es wurde ein Problem mit der Inkonsistenz der Tooltip-Abkürzungen für Crowd Control und Cooldown Reduction auf Spanisch behoben
  • Gods
  • Surtr
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er durch die Türen von feindlichen Eroberungsbasen gehen konnte
  • Artio
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilung durch Energiewoge bestimmte Interaktionen von Heilgegenständen oder Gottesfähigkeiten nicht auslöste
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihre Gestaltwandlungsfähigkeit nicht die richtigen Kräftigungsstapel anwendete, wenn sie die Haltung änderte
  • Aphrodite
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Manaheilung ihrer Fähigkeit „Kuss“ die Passive „Feengesegnete Reifen“ auslöste
  • Anhur
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip seiner Fähigkeit „Disperse“ alte Werte anzeigte
  • Chronos
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Beschleunigungsfähigkeit mehr Bewegungsgeschwindigkeit als beabsichtigt lieferte
  • Cliodhna
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Banshees Wehklage mehr Schaden als beabsichtigt anrichtete, wenn es innerhalb einer Wand verwendet wurde
    • Der Tooltip zu ihrer ultimativen Fähigkeit, zu erwähnen, dass Fallen durch normale Angriffe zerstört werden können, wurde aktualisiert
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihre Passive ihre eigenen physischen Stapel von Prophetischer Umhang auslöste
  • Martichoras
    • Es wurde ein Problem mit seiner ultimativen Fähigkeit behoben, durch das er in einen kaputten Zustand geraten konnte, in dem er dauerhaft immun war und keine Fähigkeiten abfeuern konnte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spartan Flag und seine Fähigkeit Poisoned Barb zu oft ausgelöst wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Axt der Animosität“ bei jedem Tick seiner Venom-Basisangriffe angewendet wurde
  • Fenrir
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Brutalize Martichoras durch seine ultimative Fähigkeit folgte
  • Lanzelot
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er in einen Zustand geraten konnte, in dem er seine ultimative Fähigkeit doppelt wirken konnte
  • Maui
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Passive gegen Rückstoß immunisierte Ziele unterbrach
  • Tyr
    • Der Tooltip seines Passivs wurde aktualisiert, um Roots zu erwähnen, um die neuen Arten von Hard Crowd Control widerzuspiegeln
  • Horus
    • Ein Buff-Balken-Symbol wurde für seine ultimative Fähigkeit hinzugefügt, die Dauer des Schildeffekts anzuzeigen, und sein Tooltip wurde aktualisiert, um zu erwähnen, wie lange der Schild für ihn und seine Verbündeten hält
  • Ne Zha
    • Der Tooltip seiner Fähigkeit Flammenspeer wurde aktualisiert, um zu erwähnen, dass er sich basierend auf Stapeln seiner passiven Fähigkeit selbst heilt
  • Poseidon
    • Der Tooltip seiner Dreizack-Fähigkeit wurde aktualisiert, um zu erwähnen, dass seine normalen Angriffe Fähigkeitsschaden verursachen und Treffereffekte auslösen. Text zur Skalierung des Fähigkeitsschadens hinzugefügt.
  • Ao Kuang
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip seiner Fähigkeit Wilder Sturm nicht mit den Manawerten im Spiel übereinstimmte
  • Ymir
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tooltip seiner Eiswand-Fähigkeit alte Werte anzeigte
  • Danzaburou
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tooltip seines Passivs alte Werte anzeigte
  • Sonne Wukong
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip seiner Fähigkeit „Wille des Meisters“ der Text „Langsames Angriffstempo“ fehlte
  • Zerberus
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip seiner ultimativen Fähigkeit nicht erwähnt wurde, dass sie seine Köpfe für „Lähmende Spucke“ aktiviert
  • Tiamat
    • Der Tooltip ihres Passivs wurde aktualisiert, um zu erwähnen, dass Heilung keine Gegenstandseffekte auslöst
  • Weder
    • Ein Problem mit dem VXG-Emote auf ihrem Basscannon-Skin wurde behoben

BALANCE LIVE MIT DEM 10.3 UPDATE – 28. MÄRZ

Spielmodi

Alle Spielmodi

Diese Änderung wirkt sich auf alle SMITE-Spielmodi aus und sollte in einer Vielzahl von Situationen hilfreich sein. Jahr 10 hat die Anzahl der Kills in einem durchschnittlichen Match erhöht, insbesondere in Conquest. Tötungen können sehr wertvoll sein, daher passen wir ihre Skalierungsfaktoren an, um sie wirkungsvoller zu machen, wenn ein satter Spieler getötet wird. Wir fügen auch einen zusätzlichen Shutdown-Bonus hinzu, der dem gesamten Team mehr zugute kommt. Das Besiegen dieses Gegners mit dem großen Kill Streak wird jetzt eine Belohnung haben, die der Herausforderung entspricht.

  • Alle Spielmodi
    • Änderungen der Spieler-Kill-XP-Belohnung
      • Die Menge an EP für das Töten von Spielern mit niedrigerem Level wurde verringert
        • Strafmodifikator von 0,1 auf 0,2 erhöht
          • (Das Töten von Spielern, die mehr als 4 Level unter dir sind, bringt keine XP mehr)
      • Die Menge an EP für das Töten von Spielern mit höherem Level wurde erhöht
        • Der Bonusmodifikator wurde von 0,25 auf 0,4 erhöht
          • (Töten eines Spielers 1 Stufe höher = 12 % Erhöhung, 2 Stufen höher = 20 % Erhöhung, 7 Stufen höher = 40 % Erhöhung)
  • Shutdown-Bonus-Änderungen
    • Der Erhalt der Shutdown-Auszeichnung gibt jetzt einen Bonus, ähnlich wie First Blood GP
      • Gewährt +200 EP und +50 Gold
      • Alle 4 Teamkameraden erhalten Assist-Belohnungen, auch wenn sie außer Reichweite oder tot sind
  • Schrägstrich
    • Rüstzeit von 60 auf 75 Sekunden erhöht
  • Arena
    • Dieser Modus verwendet nun das Roman Arena Art Set
  • Angriff
    • Assault Reroll ist jetzt 1 Gem oder 50 Gunst
    • Die folgenden Götter wurden den Angriffsheiler-Stufen als Stufe-3-Heiler hinzugefügt – was bedeutet, dass ihre Gegner, wenn sie gewürfelt werden, auch einen Stufe-3-Heiler haben
      • Eset
      • Cthulhu
      • Artio
  • Ranglisten-Reset 10.3 – Jahr 10 Saison 2
    • Ranglistenspieler mit allen MMR-Werten werden in Ranglisten-Eroberung, Ranglisten-Joust und Ranglisten-Duell zurückgesetzt.
    • Capped MMR 3500-Spieler werden auf 3000 zurückgesetzt, und dieser Effekt wird auf der MMR-Skala proportional schwächer. Spieler nahe 1500 werden nur einen sehr leichten Reset bemerken.
    • Masters und GM werden auf Diamond 1 zurückgesetzt
    • Alle anderen Ränge behalten ihren aktuellen Rang bei und werden nach dem ersten Spiel aktualisiert, abhängig von ihrer neuen MMR nach einem Sieg oder einer Niederlage + dem Zurücksetzen.
  • Eroberung

Year 10 Season 1 Conquest hat einen starken Start hingelegt. Wir sehen weniger vorzeitiges Aufgeben, mehr Kills und viel starkes Interesse am Spielmodus. Für Saison 2 möchten wir einige neue Taktiken auf die Karte bringen, um ein frisches Gefühl zu erzeugen, und gleichzeitig einige Bedenken hinsichtlich der Rollenverteilung auf der Karte ansprechen. Unsere Hauptziele für dieses Update wurden im vorherigen Blogbeitrag besprochen, den Sie finden können. Wir empfehlen, dies für eine allgemeine Beschreibung zu lesen, aber die meisten dieser Ziele werden hier in den verschiedenen Abschnitten dieser Update-Hinweise wiederholt.

  • Kunstumgebung
    • Nachdem sich der Staub von Surtrs Aufstieg gelegt hat, beginnt die Eroberungskarte nachzuwachsen und zu gedeihen.
    • Die Karte wurde mehrfach künstlerisch aktualisiert, um eine Vielzahl leuchtender Pflanzen, Wasserbecken und eine völlig neue Skybox zu zeigen.
    • Dieses Update wird auch das Spectator View Alternate Art-Set für diese Karte enthalten, das verschiedene Umgebungsteile anpasst und senkt, die die Kameraansicht des Zuschauers blockieren können.
  • Dschungelpfad-Layout
    • An den Dschungelpfaden wurden mehrere Anpassungen vorgenommen.
    • Die Felsen rund um die Back Harpy-Lager in allen 4 Kartenquadranten wurden geändert, um einen schnelleren Weg zwischen Lagern und Gassen zu ermöglichen.
    • Dies führt auch zu etwas mehr offenem Raum für Teamkämpfe direkt nördlich oder südlich der Feuerriesen- und Goldzorngruben
    • Verschiedene Mauern rund um den Dschungel wurden abgesenkt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Versteck der Zyklopendiebe

Die neue Mechanik dieser Saison sind die Cyclops Thieves! Dies sind eine größere Version der Cyclops Rogues aus Staffel 1, und sie haben jetzt ihr eigenes dediziertes Lager. Dieses Camp hat eine neue Art dynamischer Goldbelohnung, die je nachdem skaliert, wie weit vorne oder hinten Ihr Team im Vergleich zu Ihren Gegnern liegt. Diese einzigartige Belohnung macht dieses Lager besonders wertvoll, daher sollten Spieler es beim Räumen hoch priorisieren, und es wird auch ein wahrscheinliches Ziel für Invasionen des führenden Teams sein.

  • Hintere Harpyien auf der Goldfury-Seite der Karte wurden durch ein Zyklopenlager ersetzt, das zusätzliche Schatztruhen für das Team hervorbringt, das insgesamt in Gold zurückliegt
    • 1 Bonustruhe erscheint für jeweils 1000 Gold, hinter denen Ihr Team steht, bis zu einem Maximum von 5 Truhen
    • Das Zerstören einer Truhe bringt 10 Team-Gold plus 1,6 % des Golddefizits Ihres Teams, bis zu einem Maximum von 500 Team-Gold
    • Das Eindringen und Zerstören der Brust eines Feindes bringt nichts
  • Team-Gold, das durch eine Bonustruhe verliehen wird, wird ungleichmäßig auf alle Teammitglieder verteilt
    • 40 % gehen an den Teamkollegen mit der geringsten Menge an Gold
    • 30 % gehen an den Teamkollegen mit der zweitwenigsten Goldmenge
    • 30% werden zu gleichen Teilen unter den verbleibenden 3 Teamkollegen aufgeteilt
  • Die Zyklopen-NSCs im Lager haben die gleichen Werte und Belohnungen wie die Rückenharpyien
    • Dieses Lager spawnt keine Roaming Harpies
    • Respawnt alle 2 Minuten
  • Zurück Harpyien

Diese Änderung sieht vielleicht einfach aus, hat aber enorme Auswirkungen auf die Karte. Der erste Effekt, den es haben wird, ist die Änderung der Starts von Level 1. Das Töten dieses Lagers auf die gleiche Weise wie zuvor gewährt den Spielern vor der Welle nicht mehr Stufe 2. Dies wird auch große Auswirkungen auf Junglers und manchmal Mids haben, die jetzt zweimal so oft auftauchen müssen, um das Lager zu räumen, oder riskieren, die Effizienz der Farm zu verlieren. Wir freuen uns im Allgemeinen, dass es auf der 10.1-Karte mehr PvP-Kämpfe gibt, aber wir wollten Jungler speziell ansprechen und sie mehr in ihrem Gank-Timing gegenüber Farm-Timing herausfordern.

  • Respawn-Timer von 4 auf 2 Minuten verringert
  • Ältere Harpyie
    • Basis-XP-Belohnung von 40 auf 20 verringert
    • Basis-Goldbelohnung von 24 auf 12 verringert
  • Kleine Harpyie
    • Basis-XP-Belohnung von 24 auf 12 verringert
    • Basis-Goldbelohnung von 16 auf 8 verringert
  • Feuerriese
    • Der Radius des Feuerrings wurde so angepasst, dass er dem tatsächlichen Radius der Leine des Feuerriesen besser entspricht
    • Feuerriesen-Buff
      • Die Dauer von „Macht des Feuerriesen“ und „Wut des Feuerriesen“ (verstärkt) wurde von 4 auf 3 Minuten verringert
      • Die Macht des Feuerriesen
        • Die Heilung pro Sekunde wurde von 0,8 % Ihrer maximalen Gesundheit auf 0,6 % verringert.
          • (Heilung verringert von 4 % der maximalen Gesundheit alle 5 Sek. auf 3 % der maximalen Gesundheit alle 5 Sek.)
        • Gewährte magische Kraft von 70 auf 85 erhöht
        • Die gewährte physische Kraft wurde von 50 auf 60 erhöht
      • Zorn des Feuerriesen (verstärkt)
        • Die Heilung pro Sekunde wurde von 0,8 % Ihrer maximalen Gesundheit auf 0,6 % verringert.
          • (Heilung verringert von 4 % der maximalen Gesundheit alle 5 Sek. auf 3 % der maximalen Gesundheit alle 5 Sek.)
        • Gewährte magische Kraft von 100 auf 110 erhöht
        • Die gewährte physische Kraft wurde von 65 auf 70 erhöht
  • Goldene Wut
    • Greift jetzt Feinde aus nächster Nähe an und fügt ihnen Schaden zu, wenn sie versuchen, sie zu blocken
    • Bewegungsgeschwindigkeit von 325 auf 400 erhöht
  • Pyromant
    • Greift jetzt Feinde aus nächster Nähe an und fügt ihnen Schaden zu, wenn sie versuchen, sie zu blocken
  • Bastionen
    • Die maximale Basisgesundheit wurde von 1200 auf 1500 erhöht
  • Tier-1-Turm
    • Wir passen die Tier-1-Türme an, um Laner besser vor Ganks zu schützen, und nehmen eine umgekehrte Änderung vor, um die Türme mit der gleichen Geschwindigkeit wie immer frei von Minions zu halten.
    • Physische Kraft von 215 auf 235 erhöht
    • Die Skalierung des physischen Schadens gegen Minions wurde von 140 % auf 130 % verringert.
  • Tier-2-Turm
    • Die Skalierung des physischen Schadens gegen Minions wurde von 140 % auf 130 % verringert.
  • Herumstreifende Harpyien
    • Mit der Umstellung auf hintere Harpyienlager und Respawn-Timer mussten wir auch die Regeln für umherziehende Harpyien anpassen. Diese werden jetzt mehrere Harpyien gleichzeitig spawnen – der Mittelpunkt des Respawn-Timers des Lagers – und wir fügen auch mehr Harpyien hinzu, die durch mehr Orte streifen, um mehr anfechtbare Farmen hinzuzufügen.
    • Trefferreaktionen auf diese Vasallen deaktiviert
    • 2 Roaming Harpies erscheinen nach der Hälfte des Respawn-Timers von Back Harpies (60 Sekunden nachdem das Lager geräumt wurde)
  • NEUE Roaming Mid Harpies
    • 2 Roaming Harpies erscheinen nach der Hälfte des Respawn-Timers von Mid Harpies (45 Sekunden, nachdem das Lager geräumt wurde).
    • Diese umherziehenden Harpyien spalteten sich ab, eine wanderte zur Chaosseite, die andere zur Ordensseite
    • Sie umrunden die Gold Fury- oder Fire Giant-Grube auf ihrer jeweiligen Seite der Karte
  • Mittlere Harpyien
    • Diese Änderung ist eine deutliche Abnahme der Farm für Jungle und Mid, die derzeit deutlich vor den anderen Rollen auf der Karte liegen. Ein Teil dieser Farm kann aus den umherziehenden Harpyien bestehen.
    • 1 Mittlere Harpyie wurde aus jedem Lager entfernt
  • Lila Buff-Camp
    • Dies ist in erster Linie ein Magier-ADC-Nerf, der im Balance-Abschnitt der Eroberungskarte versteckt ist, aber es ist immer noch am sinnvollsten, ihn hier zu platzieren. –
    • Lila Buff
      • Schaden von magischen Grundangriffen von 15 auf 10 verringert
  • Silberner Buff-Skorpion
  • Es gab viele Diskussionen über Solo Lane, besonders in den hochrangigen und SPL-Communities. Wir wollten dieser Lane mehr Wert verleihen, um Solos dabei zu helfen, mit dem Rest der Karte mithalten zu können, und auch, um jedem Kampf zwischen Solos selbst mehr Bedeutung zu verleihen. Das Gewinnen der neutralen Farm und das Einfallen in Buff-Camps werden beide wertvoller sein, und die Totem-Aura wird viel mehr Kill-Potenzial schaffen.
    • Basis-EP-Belohnung von 40 auf 55 erhöht
    • Erhöhen Sie die Basis-Goldbelohnung von 20 auf 40
  • Blaues Buff-Camp
    • Buff-Halter (Älterer Satyr)
      • Basis-EP-Belohnung von 70 auf 95 erhöht
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 44 auf 52 erhöht
    • Buff Guard (Mini)
      • Basis-EP-Belohnung von 28 auf 35 erhöht
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 14 auf 20 erhöht
  • Totem
    • Totem-Buff-Belohnung
      • Das erneute Erobern des Totems gewährt allen Göttern im Team seinen Belohnungs-Buff
    • Totem-Schadensaura
      • Erhöht den Schadensausgabe-Buff von 10 % auf 15 %
      • Erhöhen Sie den Bereich des Schadensverstärkungsbereichs von 40 auf 45
Heilungs-Update

Heilende Gegenstände

Gegenstände wie Brustplatte des Nachwachsens und Lotussichel sind die idealen Heilgegenstände. Wir haben gesehen, dass diese Artikel jahrelang eine vernünftige Auswahlrate beibehalten, während Frustrationsfälle im Allgemeinen vermieden werden. Für dieses Heilungs-Update führen wir weitere Gegenstände wie diese ein, um Heilern mehr Optionen zu geben. Wir behalten und verbessern auch die traditionellen Heilungserhöhungsgegenstände und führen sogar ein paar neue Möglichkeiten ein, die Heilungszahlen auf bedingte Weise zu erhöhen. Wir haben es ausdrücklich vermieden, neuen Gegenständen eine große Erhöhung der Heilung in Prozent zu geben. Wir wollen die Kontrolle über die maximale Heilungsmenge in SMITE behalten und uns von dem fernhalten, was wir als „wahre Heiler“ beschrieben haben.

Magischer Heilbaum

Magische Götter verlassen sich eher auf die Heilung ihrer Teamkollegen als physische Götter, die sich im Allgemeinen auf Selbstheilung verlassen. Diese Gegenstandsbäume sind auf diese Unterschiede abgestimmt. Jeder Baum hat 2 neue Gegenstände. Rod of Asclepius verstärkt jetzt nur noch die „ausgeteilte“ Heilung des Besitzers, anstatt das gesamte Team zu beeinflussen, und es wird auch eine würzige neue CDR-Aura bieten, ein sehr mächtiger Effekt. Verjüngendes Herz ist der Gegenstand für Spieler, die bei großen Heilungen aufs Ganze gehen wollen, aber dafür arbeiten müssen, indem sie Stapel im Kampf mit anderen Göttern aufbauen. Und schließlich wollten wir einen aggressiveren und unheimlicheren Gegenstand einführen, der mit Heilern funktioniert. Last Gasp kann dem Besitzer einen großen Power-Buff geben, um ihm zu helfen, einen Kampf zu drehen, solange er Verbündete mit niedrigen HP heilt.

T1 – WIEDERHERSTELLUNGSSTAB

  • 650gr
  • + 15 Magische Kraft
  • + 50 Gesundheit
  • + 50 Mana

T2 – STAB DER HEILUNG

  • 1350gr
  • +55 Magische Kraft
  • +75 Gesundheit
  • +75 Mana

ÜBERARBEITUNG – STAB DES ASKLEPIUS

  • 2600g
  • + 90 Magische Kraft
  • + 250 Gesundheit
  • + 250 Mana
  • PSV – Ausgeteilte Heilung wird um 30 % erhöht.
  • AURA – Verbündete Götter innerhalb von 30 Einheiten haben 10 % CDR

NEU – VERJÜNGENDES HERZ

  • 2450
  • + 70 Magische Kraft
  • + 300 Gesundheit
  • + 300 Mana
  • PSV – Das erfolgreiche Treffen feindlicher Götter mit normalen Angriffen und Fähigkeiten gewährt einen Stapel von 6 % Heilung, der durch die nächste verwendete Fähigkeitsheilung verbraucht wird. Maximal 8 Stapel. Du kannst nur einen Stapel pro getroffenem Gott pro Fähigkeit erhalten.

NEU – LETZTER AUFGABEN

  • 2400
  • + 100 Magische Kraft
  • + 200 Gesundheit
  • + 200 Mana
  • + 15 Magische Durchdringung
  • PSV – Nachdem Sie einen Verbündeten mit einer Fähigkeit geheilt haben, erhalten Sie 6 Sekunden lang 10 magische Kraft pro 10 % seiner fehlenden Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10s auftreten.

Der physische Baum hat die gleiche Konfiguration, aber mit Effekten, die mehr auf physische Götter ausgerichtet sind, hauptsächlich Krieger. Caduceus Club hat die gleiche Verschiebung wie Rod of Asclepius, hat aber stattdessen eine CCR- und Bewegungsgeschwindigkeitsaura für maximale Ausdauer. Vital Amplifier kann grundlegende Angriffskraft aufbauen und funktioniert besonders gut bei Heilungen mit geringer Abklingzeit oder mehreren Ticks. Sekhmets Zepter belohnt, im Kampf zu bleiben, und gibt CDR, wenn Sie nach einer Heilung Treffer einstecken.

  • Physical Healing Tree
    • Befestigtes Zepter im Magische Kraft + HP-Baum wurde in Befestigter Stab umbenannt, um Verwechslungen mit diesem Gegenstandsbaum zu vermeiden.

T1 – GESEGNETES ZEPTER

  • 700gr
  • + 10 Physische Kraft
  • + 50 Gesundheit
  • + 5 MP5

T2 – HERRLICHES ZEPTER

  • 1300gr
  • + 20 Physische Kraft
  • + 100 Gesundheit
  • + 10MP5

ÜBERARBEITUNG – CADUCEUS CLUB

  • 2400g
  • + 30 Physische Kraft
  • + 250 Gesundheit
  • + 20MP5
  • + 10 % CDR
  • PSV – Ausgeteilte Heilung wird um 30 % erhöht.
  • AURA – Verbündete Götter innerhalb von 70 Einheiten haben 10 % CCR und 4 % MS

NEU – VITALVERSTÄRKER

  • 2450g
  • + 40 Physische Kraft
  • + 200 Gesundheit
  • + 15MP5
  • + 20 % Angriffsgeschwindigkeit
  • PSV – Nachdem Sie sich selbst oder einen verbündeten Gott mit einer Fähigkeit geheilt haben, erhalten Sie 6 Sekunden lang 10 % Angriffsgeschwindigkeit und 5 % Schaden durch automatische Angriffe, 3-mal stapelbar.

NEU – SEKHMETS ZEPTER

  • 2500g
  • + 45 Physische Kraft
  • + 200 Gesundheit
  • + 15MP5
  • + 10 % CDR
  • PSV – Nachdem Sie sich selbst oder einen verbündeten Gott mit einer Fähigkeit geheilt haben, werden die Abklingzeiten Ihrer nicht-ultimativen Fähigkeiten in den nächsten 6 Sekunden jedes Mal um 0,5 Sekunden verringert, wenn Sie einem feindlichen Gott Schaden zufügen. Diese Reduzierung kann nur einmal pro Sekunde erfolgen und der Effekt darf nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Mit all den Heilungsänderungen werden Schilde viel Kraft gewinnen. Wir haben die Schilde nicht im gesamten Spiel abgeschwächt, wie wir es bei der Heilung getan haben, aber wir führen diese neuen Kontergegenstände ein, die die Schilde verringern, wenn sie angewendet werden, und den Gegenstandsbesitzern auch andere Boni bieten. Dies ist ein Nischeneffekt, daher erstellen wir nur 1 neues Element, das sich allein auf den Effekt konzentriert. Erosion wird ein sehr spezifisches Gegenelement sein, aber eine wichtige Option, die man im Spiel behalten sollte, auch wenn sie etwas zu wenig genutzt wird. Wir fügen diesen Effekt auch Gem of Isolation und Envenomed Deathbringer hinzu, um sicherzustellen, dass DPS-Götter jeweils eine Option zum Kontern von Schilden haben. Die Änderungen an Envenomed Deathbringers sind besonders wichtig, da der Gegenstand auch eine Heilungsverringerung erhält und zum primären Antiheilungsgegenstand für Jäger wird.

  • Neue Anti-Schild-orientierte Gegenstände
    • Mit dem Nerfing der Heilung laufen wir Gefahr, dass HP-Schilde eine erhöhte Priorität erhalten, also führen wir eine neue Reihe von Gegenständen ein, die diesen Schilden entgegenwirken können, indem sie ihre Größe verringern, wenn sie angewendet werden.

NEU – EROSION

  • 2350g
  • + 30 Physischer Schutz
  • + 30 Magischer Schutz
  • + 350 Gesundheit
  • PSV – Jedes Mal, wenn ein Feind innerhalb von 30 Einheiten einen Schild erhält, erhältst du 4 Sekunden lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10s auftreten.
  • AURA – Alle Schilde, die auf feindliche Götter innerhalb von 30 Einheiten angewendet werden, werden um 30 % reduziert.

REWORK – JUWEL DER ISOLATION

  • PASSIV – Gegner, die von deinen Schaden verursachenden Fähigkeiten getroffen werden, bewegen sich 30 % langsamer und die auf sie angewendeten Schilde werden 2,5 Sekunden lang um 50 % reduziert. Dies kann nur einmal alle 10 Sekunden geschehen.

ÜBERARBEITUNG – VERGIFTE TODESBRINGER-GLYPHE

  • GLYPHE – Kritische Treffer auf feindliche Götter befallen sie 3 Sekunden lang mit Gift. Dieses Gift verlangsamt sie um 10 %, verringert ihre Heilung um 35 % und auf sie angewendete Schilde werden um 50 % verringert.
    • Erhöhte Dauer
    • Dmg-Reduktions-Debuff entfernt
    • Heilungsreduktion hinzugefügt
    • Schildreduzierung hinzugefügt
  • Lifesteal Items
    • Scherben und Relikte (alle Nerfs)

Diese Splitter und Relikte werden alle generft, um mit den Heilungsänderungszielen für diesen Patch Schritt zu halten. Diese Relikte waren im Allgemeinen auch einige der beliebtesten und mächtigsten, daher halten wir einen Nerf allein für angemessen. Wir gehen davon aus, dass diese Relikte immer noch als brauchbare Optionen betrachtet werden.

KLAUE SCHERBE

  • Lebensraub von 20 % auf 15 % und Lebensraub von 10 % auf 8 % verringert

MANTEL DER MEDITATION

  • Die Heilung pro Tick wurde von 10 + 3 % der fehlenden Gesundheit auf 8 + 2 % der fehlenden Gesundheit verringert
  • Der Managewinn ist davon nicht betroffen

GRÖßERER UMMANTEL DER MEDITATION

  • Die Heilung pro Tick wurde von 10 + 3 % der fehlenden Gesundheit auf 8 + 2 % der fehlenden Gesundheit verringert
  • Der Managewinn ist davon nicht betroffen

UMMANTEL DES ASKETIKERS

  • Die Heilung pro Tick wurde von 30 + 4 % der fehlenden Gesundheit auf 20 + 3 % der fehlenden Gesundheit verringert
  • Der Managewinn ist davon nicht betroffen

UMMANTEL DES AVATARS

  • Die Heilung pro Tick wurde von 30 + 4 % der fehlenden Gesundheit auf 20 + 3 % der fehlenden Gesundheit verringert
  • Der Managewinn ist davon nicht betroffen

SUNDERING SIPHON

  • Die Heilungsmenge wurde von 50 % des verursachten Schadens auf 40 % des verursachten Schadens verringert
  • Starter Items and Upgrades

Startergegenstände haben einige große Änderungen, einige in Bezug auf die Heilung und andere sind wichtige Buffs oder Nerfs für Schlüsselrollen. Wir teilen die Entwicklernotizen für diesen Abschnitt auf, um die Aufmerksamkeit auf diese verschiedenen Änderungen zu lenken.

MAUTVERSCHIEBUNG DES TODES

Im Allgemeinen bietet dieses Update viele Buffs und Machtverschiebungen für Jäger, deren Lebensfähigkeit immer noch ständig in Frage gestellt wird. Die Umarmung des Todes hat sich zu sehr auf riesige Mengen an Heilung verlassen, also hat es einen völlig neuen CDR-basierten Effekt in seinem Passiv. Vergoldeter Pfeil und seine Upgrades hatten wenig bis gar keinen Lebensraub, aber diese wurden speziell verbessert, um Jäger zu verbessern.

  • Physische Kraft von 15 auf 18 erhöht
  • Der Heilungsauslöser wurde von 2 + 0,4 % Ihrer maximalen Gesundheit auf 2 + 0,2 % Ihrer maximalen Gesundheit verringert

VERSCHIEBUNG DER UMARMUNG DES TODES

  • Verringern Sie die wiederhergestellte Gesundheit, wenn Sie einen Feind mit einem Basisangriff treffen, von 2 % auf 1,4 %
  • Hinzugefügt Bei erfolgreichem Treffer eines feindlichen Basisangriffs – reduzieren Sie alle nicht-ultimativen aktiven Cooldowns um 0,33 Sekunden
    • PASSIV – Das Treffen eines Gegners mit einem Basisangriff stellt 1,4 % deiner Gesundheit und 2 % deines Manas wieder her und verringert deine aktive nicht-ultimative Abklingzeit um 0,33 Sekunden. Automatische Angriffe, die Schaden in einem AoE verursachen, stellen für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten weniger Gesundheit wieder her (75 % für Nahkampfangriffe, 50 % für Fernkampfangriffe) und zählen nur einmal für den Abklingzeitverringerungseffekt.

DEATH’S TEMPER BUFF

  • Die Anzahl der durch das Töten oder Assistieren eines Gottes erhaltenen Stapel wurde von 5 auf 10 erhöht

LEDER KUGELSCHIEBE

  • Kosten von 700 auf 650 gesenkt
  • Physische Kraft von 15 auf 18 erhöht
  • Lebensraub von 7 % auf 4 % verringert
  • Angriffsgeschwindigkeit von 7 % auf 10 % erhöht

HUNTER’S COWL Shift

  • Physische Kraft von 60 auf 70 erhöht
  • Physischer Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Angriffsgeschwindigkeit von 15 % auf 20 % erhöht

COWL Shift des Führers

  • Physische Kraft von 50 auf 70 erhöht
  • Physischer Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Angriffsgeschwindigkeit von 15 % auf 20 % erhöht

VERGOLDETER PFEIL BUFF

  • Erhöhter Bonus-Goldgewinn aus dem Passiv von 3 auf 4

DIAMANT-PFEILE-BUFF

  • Gesundheit von 100 auf 150 erhöhen
  • +10 % Durchdringung hinzugefügt (physisch und magisch)

VERZIERTER PFEIL BUFF

  • Schaden automatischer Angriffe von 60 auf 70 erhöht
  • Physische kritische Trefferchance von 5 % auf 15 % erhöht

BLUESTONE ANHÄNGER NERF

Dieser Gegenstand hat weiterhin viele Diskussionen ausgelöst und wird wahrscheinlich noch weitere Änderungen benötigen, aber im Moment wenden wir ein paar Nerfs an, um sicherzustellen, dass der Gegenstand in 3 verschiedenen Rollen dominiert. Wir sehen diesen Nerf auch als wichtige Verringerung des proc-Schadens, insbesondere wenn er von Junglers gebaut wird. Wir hoffen, dass die Eroberungsänderungen und andere Gegenstände den Kriegern auf verschiedene Weise helfen werden, diese Nerfs auszugleichen.

  • Gesamtschaden von 48 auf 40 verringert

BLUESTONE BROSCHE NERF

  • Der Gesamtgrundschaden wurde von 180 auf 160 verringert
  • Aktueller Gesundheitsschaden von 15 % auf 12 % verringert

Warrior’s Axe erhält die einfache Heilungsverringerung und Sundering Axe wird nach dem großen Nerf vom letzten Update teilweise zurückgesetzt. Dieser Buff sollte Kriegern helfen, bis zum Ende des Spiels bedrohlich zu bleiben

  • Gesundheits- und Manawiederherstellung von 30 + 1,5 pro Stufe auf 20 + 1 pro Stufe verringert
    • Der Schaden blieb gleich
  • BEFÖRDERUNG DER TRENNEN-AXT
  • Schaden durch Schutzskalierung von 1 % auf 1,5 % erhöht
  • Dieser Gegenstand kann seinen Bonusschaden nicht mehr durch anderen Gegenstandsschaden auslösen und wird nur durch Fähigkeitsschaden ausgelöst.

BUMBA’S DOLCH Shift

Die Jungler-Gegenstände sind alle heilende Verschiebungen, aber sie verleihen den Gegenständen auch viel Kraft und Potenzial. In Jahr 10 sind Jungler weniger auf das Sustain angewiesen, daher ist der Verlust dieser Heilung kein großer Nerf. Im Gegenzug erhalten sie Macht bei anderen wichtigen Kampfstatistiken, was dazu beitragen sollte, dass diese Optionen alle attraktiver aussehen.

  • Physische Kraft von 7 auf 10 erhöht
  • Magische Kraft von 12 auf 15 erhöht
  • Wiederherstellung der Gesundheit von 10 % auf 8 % verringert

BUMBA’S SPEAR Shift

  • Wiederherstellung der Gesundheit von 10 % auf 8 % verringert

BUMBA’S HAMMER Shift

  • Physische Kraft von 50 auf 60 erhöht
  • Magische Kraft von 70 auf 80 erhöht
  • Gesundheitswiederherstellung von 100 auf 80 verringert

MÄNNCHEN ZEPTER VERSCHIEBUNG

  • Kraftskalierung von 5 % auf 7 % erhöht
  • Wiederherstellung der Gesundheit von 3 % auf 2,5 % verringert

MÄNNCHEN-MACE NERF

  • Wiederherstellung der Gesundheit von 3 % auf 2,5 % verringert

AUGE DES DSCHUNGEL-BUFF

  • Physische Kraft von 10 auf 15 erhöht
  • Magische Kraft von 20 auf 30 erhöht

SEER DES DSCHUNGELS BUFF

  • Physische Kraft von 65 auf 70 erhöht
  • Magische Kraft von 95 auf 100 erhöht
  • Physischer Schutz von 35 auf 40 erhöht

WÄCHTER-GESCHENK-NERF

Wächter-Starter erhalten alle die Standard-Heilungs-Nerfs, wir denken, dass dies im Bereich der verringerten Heilung fair sein wird und Unterstützer nicht davon abhalten wird, diese Gegenstände zu bauen.

  • Gesundheitswiederherstellung von 15 auf 12 verringert

SENTINEL’S BOON NERF

  • Gesundheitswiederherstellung von 4 auf 3 verringert

Wohlwollen Nerf

  • Gesundheitswiederherstellung von 0,75 % auf 0,6 % verringert

PROTECTOR’S MAWe NERF

  • Gesundheitswiederherstellung von 15 auf 12 verringert

WAR FLAG NERF

  • Gesundheitswiederherstellung von 5 auf 4 verringert

WAR BANNER NERF

  • Wiederherstellung der Gesundheit von 1,25 % auf 1 % verringert

VERSCHIEBUNG DER VAMPIRISCHEN VERKLEIDUNG

Dieser spezielle Magier-Starter konzentriert sich ausschließlich auf Lebensraub und Selbstheilung, also war definitiv die Verschiebung erforderlich. Da Heilung seltener ist, könnte dieser Gegenstand eine riesige Quelle für Sustain sein und seinen Meta-Anteil in Solo oder Mid erhöhen. Die Spieler werden einige Zeit brauchen, um damit zu experimentieren, bevor wir das Design neu bewerten.

  • Kosten von 700 auf 650 gesenkt
  • Magische Kraft von 30 auf 35 erhöht
  • MP5 von 7 auf 10 erhöht
  • Lebensraub von 7 % auf 4 % verringert
  • Gesundheitswiederherstellung von 4 auf 3 verringert

BLUTGETRÄNKTE SHROUD-UMSCHALTUNG

  • Magische Kraft von 95 auf 110 erhöht
  • Gesundheit von 300 auf 350 erhöht
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Gesundheitswiederherstellung von 1,5 % auf 1,2 % verringert

OPFERVERKLEIDUNG VERSCHIEBEN

  • Magische Kraft von 115 auf 125 erhöht
  • Physischer Schutz von 40 auf 50 erhöht
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Reduzierte Gesundheitskosten von 5 % auf 3 %
  • Physical Lifesteal Items (All Shifts)

Diese Reihe von Gegenständen folgt unserer Standardheilungsverschiebung. Alle diese Gegenstände verlieren eine gewisse Menge an Lebensraub, gewinnen aber andere aggressive Werte. Hunter-Gegenstände werden oft stark von kleinen Leistungsanpassungen beeinflusst, daher erwarten wir, dass es einige Möglichkeiten für neue Builds geben wird, und dies wird auch den Jäger-DPS insgesamt erhöhen.

SPITZENHANDSCHUH

  • Physische Kraft von 5 auf 7 erhöht
  • Lebensraub von 5 % auf 2 % verringert

VERFLUCHTER HANDSCHUH

  • Physische Kraft von 20 auf 25 erhöht
  • Lebensraub von 7 % auf 4 % verringert

VERSCHLINGER-HANDSCHUH

  • Physische Kraft von 30 auf 35 erhöht
  • Hinzugefügt. 2 Physische Durchdringung pro Stapel
  • Verringertes Stapeln von Lebensraub von. 2 % zu. 1%
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Physische Durchdringung bei Entwicklung von 10 auf 5 verringert
    • (Netto ist immer noch 15 statt 10)

ENTWICKELTER VERSCHLINGER-HANDSCHUH

  • Physische Kraft von 65 auf 70 erhöht
  • Physische Durchdringung von 10 auf 15 erhöht
  • Lebensraub von 25 % auf 15 % verringert

BLUTSCHMIEDE

  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit zu diesem Gegenstand hinzugefügt
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert

GEBUNDENER HANDSCHUH

  • Physische Kraft von 15 auf 20 erhöht
  • Lebensraub von 10 % auf 6 % verringert

SEELENFRESSER

  • Physische Kraft von 25 auf 30 erhöht
  • Lebensraub von 10 % auf 6 % verringert
  • Lebensraub von 5 % Fähigkeitslebensraub auf 2,5 % verringert
  • Physische Kraft bei Entwicklung von 15 auf 20 erhöht

ENTWICKELTER SOUL EATER

  • Physische Kraft von 40 auf 50 erhöht
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Lebensraub von 20 % Fähigkeit auf 10 % verringert

DA ICH

  • Physische Kraft von 50 auf 55 erhöht
  • Lebensraub von 20 % auf 12 % verringert
  • Lebensraub von 25 % passiv auf 15 % verringert
  • Magical Lifesteal Items

Magier haben viele der üblichen Verschiebungen, aber auch ein paar klare Nerfs gemischt. Die Magier-ADC-Items erhalten eine weitere Runde direkter Nerfs. Seelenstein erhält nach den meisten Überlegungen auch einen Netto-Nerf als beliebtes und starkes Element, das zum Aufbau von proc-Schaden beiträgt. Bancrofts werden bei höheren HP-Schwellenwerten mit voller Kraft aktiv sein, und Typhons erhalten jetzt eine 20-%-Stiftoption, was beide Gegenstände besonders interessant macht, selbst angesichts ihrer großen Lebensraub-Nerfs.

TELKHINES RING NERF

  • Lebensraub von 10 % auf 6 % verringert

POLYNOMICON-NERF

  • Lebensraub von 12 % auf 8 % verringert

SPEER DER MAGUS-VERSCHIEBUNG

  • Passiv von 7,5 % auf 9 % und Dauer von 7 s auf 8 s erhöhen
  • Lebensraub von 12 % auf 8 % verringert

KLEINE SCHMUCKSTÜCK-UMSCHALTUNG

  • Magische Kraft von 20 auf 25 erhöht
  • Lebensraub von 6 % auf 4 % verringert

VERZAUBERTE SCHMUCKSTÜCK-UMSCHALTUNG

  • Magische Kraft von 30 auf 35 erhöht
  • Lebensraub von 12 % auf 8 % verringert

PYTHAGOREMS STÜCKVERSCHIEBUNG

  • Magische Kraft von 40 auf 50 erhöht
  • Lebensraub von 12 % + 12/10 % auf 8 + 8/6 % verringert

SEELENJUWEL-VERSCHIEBUNG

  • Kosten von 2300 auf 2400 erhöht
  • Magische Kraft von 80 auf 90 erhöht
  • Lebensraub von 12 % auf 8 % verringert
  • Der Schaden durch Skalierung der magischen Kraft wurde von 25 % auf 20 % verringert.
  • Die Heilung wurde von 30 % der magischen Kraft auf 15 + 5 pro Stufe verringert

TALON TRINKET VERSCHIEBUNG

  • Magische Kraft von 60 auf 65 erhöht
  • Lebensraub von 8 % auf 5 % verringert

BANCROFT’S TALON (UND CLAW / Flinke Glyphen) VERSCHIEBEN

  • Mana von 150 auf 200 erhöht
  • Passive Ebene von 25 % auf 40 % Gesundheit erhöht
  • Lebensraub von 15 % + 20 % auf 10 % + 10 % verringert

TYPHONS REISSZAHN VERSCHIEBUNG

  • Kosten von 2800 auf 2650 gesenkt
  • Magische Kraft von 70 auf 85 erhöht
  • Magische Durchdringung von 10 % auf 20 % erhöht
  • Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
  • Heilung durch Lebensraub von 25 % auf 15 % verringert

Allgemeine Artikelbilanz

Die letzten Änderungen an dieser Rolle sind hier gruppiert, da sie nicht ganz in die vorherigen Abschnitte passten. Die Änderungen an den Heilgegenständen der Eroberung werden einige wichtige Verschiebungen in jeder Rolle bewirken, aber wir mussten noch mehr Balance-Gegenstände in Betracht ziehen! Viele der Elemente in diesen Abschnitten werden sich auch auf andere Rollen erstrecken, aber wir mussten aus Sortiergründen eine auswählen

Solo

Teleport erhält einen Cooldown-Nerf, um die Einsätze in der Solo-Spur zu erhöhen. Wir möchten, dass es lohnender ist, Ihren Gegner zurück in die Basis zu zwingen. Sie erhalten auch einige Buffs für Hämmer, um einige mögliche Builds mit höherer Leistung im frühen Spiel zu ermöglichen. Und schließlich ein Nerf/Wechsel zu Oni ​​Hunter’s Garb, um die Anzahl der %Mitigations, die Tanks in SMITE zur Verfügung stehen, weiterhin einzudämmen.

TELEPORT FRAGMENT NERF

  • Abklingzeit von 200s auf 220s erhöht

GROSSER TELEPORT FRAGMENT NERF

  • Abklingzeit von 160s auf 180s erhöht

FROSTBOUND HAMMER BUFF

  • Kosten von 2400 auf 2350 gesenkt
  • Physische Kraft von 30 auf 35 erhöht
  • Zur Beschreibung hinzugefügt, dass dieser Gegenstand nur für Assassinen und Krieger verfügbar ist

RUNENGESCHMIEDETER HAMMER BUFF

  • Kosten von 2500 auf 2400 gesenkt
  • Die Abklingzeit des passiven Effekts wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert

ONI HUNTER’S GARB Shift

  • Gesundheit von 150 auf 200 erhöht
  • Schadensminderung pro Stapel von 4 % auf 3 % verringert

Jäger

Während wir weiter an der Lebensfähigkeit von Hunter arbeiten, gehen wir auf Nummer sicher. Wir haben eine Vielzahl von Buffs für Jäger, die zu den vielen kleinen Änderungen beitragen, die ihre Gegenstände in diesem Update erfahren werden. Fail-Not nimmt den Debuff auf, den Deathbringer fallen gelassen hat, Transcendence und Bladed Boomerang sehen Kostenbuffs und Demon Blade bekommt einige wichtige Buffs, um sicherzustellen, dass der Crit-Pfad realisierbar ist.

FAIL-NOT

  • 10 % Reduzierung des Schadensausstoßes zur Debuff-Markierung dieses Gegenstands hinzugefügt

TRANSZENDENZ-BUFF

  • Kosten von 2600 g auf 2500 g gesenkt

DÄMONENKLINGEN-BUFF

  • Physische Kraft von 25 auf 30 erhöht
  • Passive Angriffsgeschwindigkeit von 10 % auf 15 % erhöht

KLINGEN-BUMERANG-BUFF

  • Kosten von 2500 auf 2350 gesenkt

GRIFFONWING OHRRINGE BUFF

  • Physische Kraft von 45 auf 55 erhöht

Unterstützung

Dies ist ein leichtes Update für Supporter, obwohl viele Götter für die Rolle stark angepasst werden. Diese Änderungen hier waren eher ein bisschen Wartung, um sicherzustellen, dass alle Support-Starter-Item-Upgrades eine zusätzliche Goldquelle haben.

HEROISMUS BFF

  • Dieser Gegenstand hat jetzt „Du erhältst 8 GP5, wenn du das niedrigste Gold in deinem Team hast.“

STÄRKUNG DER SPARTANISCHEN FLAGGE

  • Dieser Gegenstand hat jetzt „Du erhältst 6 GP5, wenn du das niedrigste Gold in deinem Team hast.“

Magier

Endlich haben wir Magier. Die Proc-Builds haben in den letzten Updates viele Nerfs erhalten, und wir zielen heute mit Divine Ruin (und dem zuvor erwähnten Soul Gem) auf einige neue Quellen ab. Zusätzlich zu diesen Proc-Nerfs wollten wir einige der Gegenstände stärken, die weniger auf Procs angewiesen sind, insbesondere Doom Orb und Spear of Desolation.

GÖTTLICHE RUINE NERF

  • Der Schaden von „Magische Kraftskalierung“ wurde von 20 % auf 10 % verringert.

STANGE VON TAHUTI BUFF

  • Magische Kraft von 135 auf 150 erhöht
  • Erhöhter passiver Boden von 50 auf 60 %

Unheilvolle Stange von Tahuti

  • Magische Kraft von 135 auf 150 erhöht
  • Erhöhter passiver Boden von 50 auf 60 %

PERFEKTE STANGE VON TAHUTI

  • Magische Kraft von 135 auf 150 erhöht
  • Erhöhter passiver Boden von 50 auf 60 %

DOOM ORB BUFF

  • Mana entfernt
  • 10 % magische Durchdringung hinzugefügt
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 4 % auf 6 % erhöht

VERFLUCHTE KUGEL BUFF

  • Mana entfernt
  • 5 % magische Durchdringung hinzugefügt

SPEAR OF DESOLATION BUFF

  • Kosten von 2500 auf 2350 gesenkt

TEAM HEALER GOD BALANCE

  • Dieser erste Abschnitt der Götterbalance konzentriert sich auf die Götter mit der meisten Teamheilung. Götter werden in der Reihenfolge der Intensität ihrer Teamheilung aufgelistet. Die zweite Hälfte des Abschnitts „Götterbilanz“ wird die Götter alphabetisch auflisten und den Rest der Liste enthalten, der irgendeine Form von Heilung hat, die meisten Selbstheiler und Lebensraub-Götter.

APHRODITE

KUSS

  • Diese Fähigkeit fügt feindlichen Göttern jetzt 40/60/80/100/120 (+25 % deiner magischen Kraft) Schaden zu
  • Aphrodite teilt jetzt 50 % ihrer MP5 und 20 % ihres physischen und magischen Schutzes mit ihrem Seelenverwandten, anstatt einen Teil ihrer Manaregeneration zu teilen

LIEBE VÖGEL

  • Heilung pro Tick verringert von 17.10.24.31.38 (+10 % deiner magischen Kraft) auf 12.9.15/18/21 + 2 pro Stufe
  • Diese Fähigkeit bietet jetzt eine pauschale Reduzierung der Abklingzeit von 0,25 Sekunden pro Tick für sich selbst und Verbündete – einschließlich dieser Fähigkeit

UNSTERBLICHE LIEBE

  • Die Verwendung dieser Fähigkeit verleiht sich selbst und Verbündeten den Eifersuchtseffekt für 5 Sekunden
    • Aktualisieren nicht stapeln
  • Die Verwendung dieser Fähigkeit gewährt Aphrodite und ihrem Seelengefährten jetzt 5 Sekunden des Eifersuchts-Buffs, wodurch ihr verursachter Schaden um 8/11/14/17/20 % erhöht wird.

HEL

STANZEINSTIMMUNG

  • Neue passive leichte Haltung – Hel wendet jetzt 8 % Kraftreduktion auf Feinde im Auraradius an, anstatt Verbündeten mehr Heilung zu gewähren. Dieser Effekt nimmt zu, wenn sie sich an die Haltung gewöhnt.

VERFALL

  • Projektil geht jetzt durch Wände

INSPIRIEREN

  • Selbstheilung verringert von 50/80/110/140/170 (+30 % deiner magischen Kraft) auf 45/60/75/90/105 + 6,5 pro Level
  • Verbündete Heilung pro Tick verringert von 8/12/16/20/24 (+5 % deiner magischen Kraft) auf 7/9/11/13/15 + 1,1 pro Stufe
    • Dies wirkt sich auch auf die Heilung verbündeter Vasallen aus (50 %).
      • 3,5/4,5/5,5/6,5/7,5 + 0,55 pro Stufe
  • Diese Fähigkeit gewährt nun für die Dauer 20 % Angriffstempo für sich selbst und Verbündete

HALTUNG WECHSELN

  • Abklingzeit von 2s auf 1s verringert

YEMOJA

WÄSSER VERBESSERN

  • Heilung verringert von: 30/55/80/105/130 (+15 % deiner magischen Kraft) auf 20/40/60/80/100
  • Schildgesundheit von 30/55/80/105/130 auf 30/60/90/120/150 erhöht
  • Schaden von 50/80/110/140/170 auf 65/95/125/155/185 erhöht
    • Dies wirkt sich auch auf den Schildschaden aus

Sylvanus

WISPS

  • Heilung verringert von 15/20/25/30/35 (+10 % deiner magischen Kraft) alle 1 Sek. für 5 Sek. auf 14/18/22/26 10/18/26/26 alle 1 Sek. für 5 Sek
  • Vasallen werden um 25 % des Betrags geheilt und beschädigt
    • Vasallen sind vom anfänglichen Bonus-Proc nicht betroffen, sollten den Wert von 50 % beibehalten
  • Diese Fähigkeit löst keine Samenkapseln aus, wenn Vasallen getroffen werden

ÄNDERN

MONDBLUMEN-TANZ

  • Heilung verringert von 50/70/90/110/130 (+30 % deiner magischen Kraft) auf 40/80/120/160/200
  • Der Heilungsreduktions-Debuff dieser Fähigkeit wurde entfernt

RA

RA

SOLARER SEGEN

  • Heilung pro Tick verringert von 20.10.30.40.50 (+10 % Ihrer magischen Kraft) auf 24.12.36/48/60
  • Erhöhter Schutz-Buff vom 11.8.17.20 bis 14.10.18.22.26
  • Erhöhter Physischer Kraft-Buff vom 11.8.14.17.20 auf 14.10.18.22.26
  • Magischer Kraft-Buff von 14/18/22/26/30 auf 15/20/25/30/35 erhöht
  • Abklingzeit von 18 Sek. auf 16 Sek. verringert
  • Die Manakosten wurden von 65/75/85/95/105 auf 50/60/70/80/90 verringert

BRENNENDER SCHMERZ

  • Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 115 % auf 110 % verringert.
  • Eine neue Schadenskomponente wurde hinzugefügt, die dem feindlichen Gott wahren Schaden in Höhe von 5 % der maximalen HP des Ziels zufügt

ÜBERZEUGUNG

  • Heilung verringert von 50/75/100/125/150 auf 30/50/70/90/110
  • Diese Fähigkeit wendet nun den 1s Flat CDR-Effekt auf geheilte verbündete Götter an

TAOLU-ANGRIFF

  • Maximale Stapel von 3 auf 4 erhöht

TERRA

MONOLITH

  • Heilung pro Tick verringert von 3/6/9/12/15 (+5 % deiner magischen Kraft) auf 2/4/6/8/10
  • Diese Fähigkeit bietet jetzt 10/15/20/25/30 Schutz, während man sich in diesem Bereich befindet

Horus

ENTSCHLOSSEN

  • Erhöhter Schutz pro Stapel von 1,5 auf 2,5
  • Heilung pro Stapel verringert von 2 + 0,75 pro Level auf 1 + 0,6 pro Level

PROTEKTORÜBERGANG

  • Die Heilung wurde von 70/115/160/205/250 (+10 % deiner physischen Kraft) auf 40/70/100/130/160 verringert
  • Abklingzeit von 16s auf 10s verringert
  • Manakosten von 65 auf 45 verringert

WEIHE

  • Heilung pro Tick verringert von 15.10.20.25.30 (+5 % Ihrer magischen Kraft) auf 15.10.20/25.30

AMOR

TEILE DIE LIEBE

  • Heilung pro Herz von 40/65/90/115/140 (+20 % deiner physischen Kraft) auf 25/50/75/100/125 verringert
  • Cupid erhält jetzt einen passiven Stapel, wenn er oder ein Verbündeter ein Herz von dieser Fähigkeit aufhebt
  • Abklingzeit von 14s auf 13s verringert

BARON SAMEDI

SENDEN SIE SPIRITUOSEN

  • Flache Heilung von 40/65/90/115/140 (+10 % deiner magischen Kraft) auf 30/55/80/105/130 verringert
  • Heilung fehlender Gesundheit von 7,5 % auf 5 % verringert
  • Diese Fähigkeit wendet nun für die Buff-Dauer langsame Immunität an
    • Anstatt nur langsam zu reinigen

ESET

MAGIE VERBREITEN

  • Abklingzeit von 16 auf 14 verringert

SCHUTZKREIS

  • Schadensminderung von 25 % auf 30 % erhöht
  • Heilung verringert von 90/115/140/165/190 (+25 % deiner magischen Kraft) auf 75/110/145/180/215
    • 180/259/350/454/570 (+50 %/56,25 %/62,5 %/69 %/75 % deiner magischen Kraft) bis 150/248/363/495/645

ARTIO

ENERGIEÜBERGANG (MAUL PREY)

  • Heilung verringert von 60/80/100/120/140 (+20 % deiner magischen Kraft) auf 40/55/70/85/10

VERWIRKLICHEN REBEN (WILDES BRÜLLEN)

  • Druidenkraft-Debuff von 5/7,5/10/12,5/15 % auf 9/10,5/12/13,5/15 % erhöht

LIFE TAP (SCHWERAUFLADUNG)

  • Heilung pro Treffer verringert von 15.10.20.25.30 (+5 % Ihrer magischen Kraft) auf 10.6.14/18/22

SCHWERE AUFLADUNG (LIFE TAP)

  • Bärenverlangsamung von 20/22,5/25/27,5/30 % auf 30 % erhöht

GESTALTWANDLUNG

  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel von 1/1/2/2/3 % auf 1/1,5/2/2,5/3 %

CTHULHU

RUHE DER GESUNDHEIT

  • Angriffsgeschwindigkeit verlangsamen von 10/15/20/25/30 % auf 20/22,5/25/27,5/30 % erhöht

ÜBERTRAGEN

  • Der Selbstschaden dieser Fähigkeit wurde von 6 % auf 4 % des Maximalwerts verringert. Gesundheit
  • Heilung von Verbündeten verringert von 8/9/10/11/12 % max. Gesundheit auf 5/6/7/8/9 % der maximalen Gesundheit
  • Beachten Sie die verringerte Heilung, wenn Cthulhu weniger als 20 % Gesundheit hat

NICHT-TEAM HEALER GOD BALANCE

  • Eine große Anzahl von SMITE-Göttern verfügt über eine Form der Selbstheilung – das war also ein riesiger Balance-Pass
  • Bei bestimmten Göttern, die bereits eine gute Leistung erbringen, wurde ihre Heilung verringert und es gab keine anderen Änderungen, um dies zu kompensieren – Martichoras, Magier-ADCs und Ao Kuang zum Beispiel.
  • Der Rest der Götter erhielt Buffs, um ihre Selbstheilungs-Nerfs zu mildern oder zu überschatten. Einige von ihnen sind besonders scharf!
  • Götter mit Effekten im HP5-Stil waren nicht enthalten, wie Ares und Xing Tian
  • Die grundlegende Heilungsreduzierung auf Götterfähigkeiten wurde von 50 % auf 40 % verringert, diese Götter sind unten aufgeführt
  • Die bemerkenswerten Ausnahmen hiervon sind Ah Puch und Cerberus, die ihre aktuellen Beträge für die Heilungsreduktion beibehalten, um ihre Konter-Pick-Fähigkeit hervorzuheben
  • Auch Osiris, Serqet und Odin behalten ihre Fähigkeit, „alle Heilung zu verhindern“, bei ihren ultimativen Fähigkeiten.

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