Sons of the Forest Update 06: Vollständige Patchnotizen aufgeführt

Sons of the Forest Update 06: Vollständige Patchnotizen aufgeführt

Es ist wieder soweit, alle zusammen! Zwei Wochen nach dem fünften Update von Sons of the Forest ist ein weiteres Update mit unzähligen Verbesserungen und Funktionen erschienen, die wir erkunden können. Dieses Mal können wir mit Stein bauen und haben einen neuen Modus zum Ausprobieren! Wenn Sie neugierig sind, lesen Sie weiter, um die Patchnotizen zu Sons of the Forest Update 06 zu finden, die heute, am 26. Mai 2023, veröffentlicht wurden.

Sons of the Forest Patch 6 – Vollständiges Update 6 Hinweise aufgeführt

Diesmal gibt es viele Verbesserungen und neue Funktionen, alle zusammen! Sie werden heute mehrere Dinge ausprobieren können, vom Steinsammeln bis hin zu einem fortschrittlichen Holzschlitten. Oh, und vergessen wir nicht all die Veränderungen der Lebensqualität, die auf diese Patches folgen!

Anstatt mehr darüber zu sprechen, werde ich gleich auf die vollständigen Patchnotizen zu Sons of the Forest Update 6 eingehen, die heute, am 26. Mai 2023, veröffentlicht wurden!

Merkmale

  • Schwierigkeitsmodus „Schwieriges Überleben“ hinzugefügt
  • Stein-Pickups zur Welt hinzugefügt
  • Baubarer Steinkamin, Steinmauern, Steinbalken und Steinsäulen
  • Benutzerdefinierte Bildnisse
  • Der fortschrittliche Holzschlitten kann jetzt Baumstämme, Steine, Stöcke und Knochen aufnehmen

Verbesserungen

  • Countdown-Uhren zum Essbereich mit Speisen und Speisen hinzugefügt
  • Zerrissene Gliedmaßen wurden zu einem explodierten Badezimmer in einem Luxusbunker hinzugefügt
  • Der Kochtopf und die Flasche können nun mit der rechten Maustaste entleert werden
  • Der Kochtopf wird jetzt sofort auf das Feuer gestellt, wenn der Spieler den Topf hält, während er mit dem Feuer interagiert
  • Wenn ein Feuer ausbricht, während der Topf kocht, wird der Inhalt des Topfes wieder in Wasser umgewandelt. Das Rezept bleibt erhalten, wenn der Topf beim Löschen des Feuers fertig gekocht ist
  • Wenn das Wasser nicht kocht, wird etwas Bewegung in den Topf gegeben
  • Visuelle und akustische Verbesserungen für gleichmäßige Wassertropfen-Effekte in Höhlen
  • Verbesserungen und Korrekturen an Lava-Sound und -Grafik
  • Hinzufügen von Donnergeräuschen zu Blitzeinschlägen in der Zwischensequenz im Weltraumstadtblick auf den Goldraum
  • Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Der Topf kann jetzt wieder ins Feuer gestellt werden, auch wenn sich darin ein fertiges Rezept befindet
  • Die Hotkey-Benutzeroberfläche wird nicht mehr in Schnellauswahl- und Grabbag-Menüs angezeigt und ist nur noch im Inventar sichtbar
  • Ladehinweise für Komfortbewertung und Schlafen drinnen vs. draußen hinzugefügt
  • Es wurde ein Ladehinweis für Kochboni hinzugefügt
  • Fischreusen laufen jetzt im Spiel statt in Echtzeit, um beim Pausieren und Schlafen besser zu funktionieren
  • Fische, die in Fallen gefangen werden, verrotten nicht mehr
  • Benutzeroberfläche für aktuelle Kochboni hinzugefügt
  • Verbesserte Benutzeroberfläche für Kochrezepte
  • Für die Schrotflinte wurde eine neue Animation zum An- und Ablegen hinzugefügt, die einfacher ist und der im Leerlauf gehaltenen Pose entspricht, sodass sich das Überblenden flüssiger und weniger umständlich anfühlt
  • Kannibalen zerren manchmal ihre sterbenden Freunde vom Spieler weg
  • Allgemeine Optimierungen zur Reduzierung der KI-Updatekosten
  • Kelvin kann jetzt Steine ​​aufheben
  • Kelvin kann nun den Holzschlitten mit Stöcken, Steinen und Steinen füllen
  • Einige übersättigte Tier-Laichbereiche wurden reduziert und weiter verteilt
  • Problem behoben, bei dem Leichen in Strandhöhlen in Mehrspielerspielen herumschwebten, wenn sich der Host-Spieler nicht in der Höhle befand
  • Spielerabbildungen machen Kannibalen aufgrund der Anzahl ihrer Körperteile Angst
  • Beim Aufspießen mehrerer Fische werden diese optisch auf einem Speer gestapelt, anstatt dass sich alle überlappen
  • KI werden nicht mehr durch defensive Stockstacheln geblockt, erleiden aber weiterhin Schaden

Gleichgewicht

  • Das Schlafen im Freien bietet jetzt weniger Ruhe als das Schlafen drinnen
  • Die Menge an Ruhe, die der Spieler erhält, wird nun durch seinen aktuellen Komfortwert geändert (bestimmte Suppen und Kleidung können den Komfortwert beeinflussen).
  • Reduzierte Chance auf Medikamente in Kisten
  • Große Dämonen können jetzt nach Spielende manchmal über der Erde auftauchen
  • Das Rezept für Holzfällersaft wurde überarbeitet, sodass es in friedlichen Spielen einfacher zuzubereiten ist
  • „Hard Survival“ hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu starten
  • Die Dauer des Koch-Buffs wurde im Spiel von 8 auf 4 Stunden geändert.
  • Hartes Überleben; Das Auftauchen von Lebensmitteln in Kisten wurde verringert. In diesem Spielmodus erscheint beim Laden kein Respawn der Gegenstandslagerkiste. Verringerte Anzahl an Fisch- und Tierlaichen. Die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Ausdauerregeneration des Ziels bei Kälte wurde verringert. Erhöhte Strafe für rohes/verdorbenes Fleisch

Korrekturen

  • Einige fehlende Übersetzungen für Kochen hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Effekte erhielten, wenn sie die letzte Flüssigkeit aus ihrem Topf oder ihrer Flasche tranken
  • Auf Standstäben platzierte GPS-Ortungsgeräte zeigen jetzt das ausgewählte Symbol an und behalten es nach dem Speichern und Laden bei. Außerdem wurde die Positionierung des 3D-Modells auf dem Stab verbessert
  • Fehlerbehebung für die Interaktion mit dem Kochtopf beim Nachfüllen eines Behälters aus dem Topf
  • Problem behoben, bei dem sich der Greifbeutel öffnete und der Spieler nicht mehr aus dem Topf aß, wenn er die ganze Zeit, in der er kochte, auf den Topf blickte
  • Die Farbe der Schaltflächen auf der Dienstprogrammseite wurde korrigiert
  • Die im Buch benötigte Anzahl an Stöcken wurde für fortgeschrittene Holzschlitten von 48 auf 60 geändert
  • Das Skinning beim Aufheben von Goldrüstungen wurde behoben
  • Behebung einiger Seevolumina, die durch das Gelände ragten
  • Die Schreibweise des Protein-Shake-Rezepts wurde korrigiert
  • Problem behoben, bei dem die Blendenfleck-Okklusion nicht funktionierte, wenn die Blut- oder Kaltnachbearbeitung aktiv war
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim schnellen Schließen der Wundertüte nach dem Öffnen an Dingen wie Lager, Feuer und Virginia stecken blieb
  • Behebung des Problems, dass verderbliche Waren in den Regalen nicht mehr synchronisiert werden, wenn ein Multiplayer-Client sie entfernt und vorgetäuscht ablegt
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einen nicht wiederherstellbaren Zustand geraten, wenn sie direkt nach dem Laden eines gespeicherten Spiels etwas im Inventar essen
  • Problem behoben, bei dem die Bildschirmspiegelung nicht immer korrekt deaktiviert wurde
  • Verschiedene Gedächtnisverbesserungen
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Türen und Luken in manchen Fällen bei Mehrspieler-Clients in einen desynchronisierten Zustand gerieten
  • Problem behoben, bei dem Baumstümpfe nicht draußen angezeigt wurden, nachdem ein gespeichertes Spiel in einem Bunker oder einer Höhle geladen wurde
  • Problem mit gebrochenem Hals und Kopf-Gimbal bei Treffern mit Molotow-Cocktail-Reaktionsanimation behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten des Feuerzeugs mit gehaltener Seilpistole seltsam aussah
  • Einige Knackgeräusche bei Armbrustanimationen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem Kelvin keine Pfeile aufnehmen und ablegen konnte
  • Problem behoben, bei dem die Aktion „Schlammige Kannibalen in der Nähe von Bäumen bleiben“ nur vom Spieler in der Nähe von Bäumen gehalten wurde und manchmal zu oft ausgelöst wurde
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Ton auf Knight V hängen bleiben konnte
  • Beim Schneiden von Bäumen mit der Kettensäge wurde ein Audiofehler behoben
  • Das Abschneiden der Navigation beim Platzieren von Wänden in ansteigendem Boden wurde behoben
  • Der Grabbag des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn er mit einem erloschenen Feuer interagiert
  • Nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erhält der Spieler beim Trinken aus einem Topf am Feuer nun die korrekten Rezeptwerte anstelle von Wasser

Audio

  • Es wurde ein Ton für den Topfdeckel hinzugefügt, der beim Kochen herumstößt
  • Einige High-Max-Instanzen wurden auf Umgebungsereignisse und Mutantenschritte abgestimmt
  • Die maximale Entfernung der Wasserspritzer wurde viel kürzer gemacht und die Lautstärkekurve wurde bearbeitet
  • Neues Audio für Demon Boss-Sequenz; mehr synchronisierte Schläge und Grappling-Sounds sowie Jump und Gesang von Demon Boss
  • Besser ist es, den Topf mit Wasser zu füllen
  • Sound für Umarmung in der Chopper-Abflug-Sequenz hinzugefügt
  • Knight V spielt auf Schlamm und Wasser kein Wasserspritzen ab, wenn es angehalten wird
  • Es wurden Geräusche beim Entleeren von Kochtopf und Thermoskanne hinzugefügt
  • Veränderter Gold-Room-Vista-Lightning-Sound
  • Problem behoben, bei dem der Ton der Gitarre hängen blieb, wenn sie durch einen Absturz oder einen Sturz unterbrochen wurde

Das ist alles für die heutigen Patchnotizen zu Sons of the Forest! Wenn Sie darüber diskutieren möchten, schauen Sie sich die offizielle Steam-Ankündigung zu SOTF Update 6 an .

Sons of the Forest ist auf dem PC verfügbar. Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich an, wie Sie die Action Cam in Sons of the Forest erhalten, oder klicken Sie auf den Tag unten, um unsere gesamte SotF-Artikelliste zu durchsuchen!

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