Super Smash Bros. Ultimate: Wie man der Cloud entgegenwirkt

Super Smash Bros. Ultimate: Wie man der Cloud entgegenwirkt

Die Charaktere, die es in Super Smash Bros. schaffen, machen einen großen Teil der Attraktivität des Franchise aus. Abgesehen davon schienen die Kriterien für neue Smash-Charaktere eng miteinander verbunden zu sein, mit sehr wenigen Ausnahmen, die Charaktere von Unternehmen waren, denen Nintendo nahe stand. Im Laufe der Zeit kamen immer mehr ikonische Charaktere hinzu, die die Leute dazu brachten, innezuhalten und zu denken: „Okay, der Himmel ist jetzt die Grenze.“ Für viele war dies die Enthüllung von Cloud Strife aus Final Fantasy VII in Smash 4.

Während viele anfangs froh waren, Cloud zu sehen, war er in Smash 4 sehr kaputt (bis zu dem Punkt, dass die Verwendung von zwei von ihm in Doubles verboten war). Das Entwicklungsteam hat ihn in Super Smash Bros. Ultimate abgeschwächt, aber in den richtigen Händen blieb er eine große Bedrohung. Hier ist, wozu er fähig ist und wie Sie die Oberhand gegen ihn gewinnen können.

Clouds Stärken

Eine Nahaufnahme von Cloud Strife in Super Smash Bros. Ultimate.

Sie können nicht über Cloud sprechen, ohne sein Buster-Schwert zu erwähnen , was uns zu seiner ersten Stärke bringt: Reichweite und Druck . Die meisten seiner Bewegungen, die sein Schwert verwenden, insbesondere seine Antennen, haben weitgehend unzusammenhängende Hitboxen. Sein BAir ist ein bemerkenswertes Beispiel, da es eines seiner besten Druckwerkzeuge ist und manchmal sogar etwas, mit dem er kombiniert werden kann. Sein Up-Air ist eine großartige Jonglieroption aufgrund der großen Hitbox sowie seiner Schnelligkeit und Verweildauer. Mit seinem Blade Beam, einem Projektil, das sich, wenn auch langsam, vor ihm fortbewegt, kann er sogar aus der Ferne Druck ausüben. Dies erhöht sein Potenzial gegenüber anderen Schwertcharakteren, da die meisten von ihnen kein Projektil haben, das so oft verwendet werden kann.

Seine andere Stärke ist seine allgemeine Mobilität – ob er am Boden oder in der Luft ist, er kann sich wirklich gut fortbewegen. Dies ist seiner rasenden Geschwindigkeit zu verdanken, die es ihm ermöglicht, wirklich gut voranzukommen. Seine Mobilität glänzt jedoch am meisten in der Luft , mit hoher Fluggeschwindigkeit, um seine gute Luftbeschleunigung und schnelle Fallgeschwindigkeit zu ergänzen. Diese Mobilität ergänzt seine Fähigkeit, Druck mit seiner hervorragenden Reichweite wirklich gut auszuüben.

Schließlich gibt es sein Limit . Cloud hat eine Anzeige, die sich füllt, wenn er Schaden erleidet, Schaden erleidet oder sein Down-B verwendet, um ihn aufzuladen. Sobald es voll ist, befindet sich Cloud in einem Grenzzustand, der ihn in der Luft und am Boden schneller bewegen lässt. Es bietet auch einen einmaligen Buff für alle seine Specials und erhöht ihr Tötungspotenzial erheblich.

Clouds Schwächen

Beide Versionen von Cloud zusammen in Super Smash Bros. Ultimate.

Clouds größte Schwäche ist seine Genesung . Während seine Beweglichkeit in der Luft großartig ist, um Druck auszuüben, erschweren ihm die Schwerkraft und die Fallgeschwindigkeit die Rückkehr auf die Bühne . Sein Up-B ist auch nicht gut für die Erholung, da es sehr linear ohne horizontale Bewegung ist. Es ist auch sehr einfach, an der Kante zwei Frames zu machen und zu bestrafen, wenn Cloud sich darüber erhebt und sich wehrlos zurücklässt, bis er wieder herunterfällt. Seine Genesung kann mit Limit sehr gut sein, aber das Erreichen kann sehr umständlich sein und macht ihn noch wehrloser, wenn er es aufladen muss.

Als nächstes kommt sein schlechtes Greifspiel . Die Reichweite von Cloud ist sehr schlecht. Darüber hinaus sind seine Würfe überhaupt nicht sehr nützlich, da sie in ungünstigen Winkeln senden und ihnen jegliche Tötungskraft fehlt. Was die Kill-Power betrifft, so fehlt es auch seinem gesamten Moveset. Dies liegt zum Teil daran, dass seine Kill-Moves schwer zu treffen sind und seine Specials nicht für den Job geeignet sind. Dies bedeutet, dass sich Cloud normalerweise auf Limit verlassen muss, um Kills zu erzielen , aber das ist, wenn er in den 15 Sekunden, die es dauert, eines der Specials landen kann.

Strategie & Gegenspiel

Cloud kämpft gegen Sephiroth in Sephiroths Super Smash Bros. Ultimate Enthüllungstrailer bei den Game Awards.

Cloud wird normalerweise versuchen, ein gemischtes Spiel zu spielen, indem er Sie mit Druck erstickt und sich fernhält, um sein Limit aufzuladen. Das macht es seinem Gegner sehr schwer, da er aus einer Laune heraus zwischen Verteidigung und Angriff wechseln muss. Sie sollten versuchen, das Tempo zu diktieren, ohne ihm die Möglichkeit dazu zu geben, was normalerweise bedeutet, in der Nähe zu bleiben und sicherzustellen, dass er sich nicht sicher genug fühlt, um Limit anzugreifen .

Wenn es ihm gelingt, seine Limit-Anzeige voll zu bekommen, ist es am besten, ihn von der Bühne zu holen . Er wird es nicht damit verschwenden wollen, sich zu erholen, es sei denn, er muss es wirklich, und sich für ein Ausweichen in der Luft anstelle von Up-B entscheiden. Denken Sie daran, wenn er versucht, auf die Bühne zurückzukehren, und bestrafen Sie ihn entsprechend. Abgesehen davon ist es eine gute Regel, ihn von der Bühne zu holen, um ihn im Allgemeinen zu bekämpfen, da seine Genesung ziemlich schlecht ist. Wenn Ihr Charakter eine gute Zwei-Frame-Option hat, ist dies Ihre sicherste Wette, da er mit seinem Up-B einen Selbstmordanschlag anstreben kann, wenn er riskieren kann, die Aktie zu verlieren, um zu gewinnen.

Gute/Schlechte Paarungen

Cloud schwingt sein Schwert in Super Smash Bros. Ultimate.

Clouds beste Matchups sind diejenigen, die er mit seinen Disjunkten übertreffen kann. Dazu gehören normalerweise Charaktere mit einer kleinen normalen Reichweite, wie Mario, Ness, Kirby, Wario und Lucario . Er macht sich auch gut gegen Charaktere, die entweder nicht sehr gut mit Optionen außerhalb des Schilds umgehen können oder leicht im Nachteil gehalten werden können. Charaktere, die dazu passen, sind Fox, Sora, Ridley, Bowser und Zelda .

Charaktere, gegen die er am schlechtesten abschneidet, sind diejenigen, die aufgrund ihrer hohen Mobilität schwer zu treffen sind oder zu klein sind, um von seinen Druckwerkzeugen massiv beeinflusst zu werden. Erwägen Sie die Verwendung von Charakteren wie Inkling, Squirtle, Sonic und Pichu . Er schneidet auch schlecht gegen Charaktere ab, die ihn wirklich gut kimpen können oder Mittel haben, ihn aus der Ferne unter Druck zu setzen. Alle zuvor erwähnten Charaktere, außer Sonic, passen zu dieser Beschreibung. Joker, Min Min, Palutena und Wolf können dies ebenfalls erreichen.

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