Super Smash Bros. Ultimate: Wie man Joker kontert

Super Smash Bros. Ultimate: Wie man Joker kontert

Der Hype-Train für Super Smash Bros. Ultimate hielt dank der Ankündigung von DLC lange an. Aus diesem Grund würden viele Nintendo-Streams in der Hoffnung auf Informationen darüber angesehen, wer der nächste Charakter sein würde. Natürlich kann man kaum über den DLC von Smash Ultimate sprechen, ohne The Game Awards 2018 anzusprechen, wo viele überrascht waren von Nintendos überraschender Ankündigung, wer der erste DLC-Charakter sein würde, bevor das Spiel am folgenden Abend veröffentlicht wurde. Dieser Charakter wäre zufällig der Joker von Persona 5.

Als ursprünglicher DLC-Charakter von Smash Ultimate (wenn Sie Piranha Plant ausschließen) ist Joker in vielerlei Hinsicht verrückt. Es gibt nicht viele Dinge, die Sie außerhalb Ihrer Fähigkeiten tun können, um ihn zu schlagen, aber es gibt definitiv Maßnahmen, die Sie ergreifen können, um den Kampf für Sie ein bisschen einfacher zu machen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was Sie tun können, um gegen ihn zu gewinnen.

Jokers Stärken

Joker verwendet seinen Up Taunt in Super Smash Bros. Ultimate.

Jokers primäre Stärke liegt in seiner einzigartigen Mechanik, Rebellion Gauge. Wenn Joker Schaden nimmt (insbesondere während der Verwendung seines Down-B), füllt sich seine Anzeige und er beschwört automatisch Arsene, seine Persona. Arsene verbessert den Schaden, die Startkraft und die Reichweite aller seiner Offensivbewegungen, wobei einige von ihnen erhebliche Änderungen in der Funktionalität erfahren. Sein DAir zum Beispiel ändert sich von einer nach unten streichenden Bewegung zu einem kraftvollen Spike. Sein Down-B ändert sich auch zu einem Angriff, der feindlichen Angriffen entgegenwirken und Projektile reflektieren kann.

Arsene bietet noch mehr Vielseitigkeit als sein Kit bereits hat. Sein Neutral-B, in dem er eine Waffe führt, ist ein Projektil mittlerer Reichweite, das dank seiner vielen Einsatzmöglichkeiten als Bewegungsoption und Kantenschutz dient. Ein weiteres Beispiel ist sein Up-B ohne Arsene, ein Tether-Grab, der Erholungsverwechslungen außerhalb der Bühne und Combo-Erweiterungen im Vorteil ermöglicht. All diese Werkzeuge helfen Joker, ununterbrochen Druck auf seine Gegner auszuüben.

Schließlich gibt es Jokers Mobilitäts- und Rahmendaten. Joker kommt wirklich gut herum, dank seiner ziemlich hohen Boden- und Luftgeschwindigkeit . Obwohl er ein großer Charakter ist, ist seine Hurtbox dank der Art, in der er sich bewegt, kleiner als gewöhnlich. Das passt sehr gut zu dem niedrigen Start- und Endlag seiner Züge , was es sehr schwierig macht, ihn für die meisten seiner Angriffe zu bestrafen.

Jokers Schwächen

Joker greift mit aktiviertem Arsene in Super Smash Bros. Ultimate an.

Jokers bemerkenswerteste Schwäche ist seine normale Kraft und sein Schadensausstoß. Ohne Arsene, der ihm hilft, sind viele seiner Bewegungen sehr schwach und haben einen geringen Rückstoß . Das ist gut, um Combos zu erzielen, aber schlecht, um den Kill zu treffen, wenn er es braucht. Seine Smash-Angriffe haben eine gute Tötungskraft, aber sie sind alle nicht sehr sicher, was bedeutet, dass Joker im Allgemeinen Schwierigkeiten hat, Bilanz zu ziehen. Dies macht Joker noch schwieriger zu spielen, dank der Präzision, die erforderlich ist, um das zu tun, wozu er fähig ist.

Als nächstes kommt seine Genesung, nicht die beste . Sein Up-B ist ein Halteseil, was bedeutet, dass er von jedem Angriff oder Projektil behindert werden kann, wenn er sich zurück auf die Bühne zieht. Er kann immer noch Verwechslungen damit verwenden, aber das erfordert, dass er einen Sprung zur Hand hat; Wenn er mittendrin von der Bühne geschlagen wird, ist er ziemlich erledigt. Seine Erholung ist mit aktiviertem Arsene nicht viel besser, da es sich in eine aufsteigende Bewegung ohne eine Hitbox ändert, auf die Sie reagieren können. Die Unbesiegbarkeit beim Start ist nett, hilft aber nicht wirklich, wenn man an der Kante warten kann, um ihn anzugreifen.

Strategie & Gegenspiel

Der Moment, in dem Joker bei den The Game Awards 2018 für Super Smash Bros. Ultimate enthüllt wurde.

Was am wichtigsten ist, wenn es darum geht, gegen Joker zu kämpfen, ist zu wissen, wie man um Arsene herumspielt. Sie können ihn schneller verschwinden lassen, indem Sie Joker Schaden zufügen, aber das erfordert eine Konfrontation, die dazu führen kann, dass Sie durch seinen schieren Schaden getötet werden. Arsene verschwindet jedoch auch mit der Zeit. Es liegt an Ihnen, ein Gleichgewicht zwischen dem Zelten und dem Konfrontieren mit dem Schaden zu finden. Es mag zwar die beste Option sein, ihn nur zu campen, aber seine Mobilität wird dafür sorgen, dass Sie schließlich markiert werden.

Abgesehen davon ist er ohne Arsene aufgrund seiner Kombos und der Art und Weise, wie er Stück für Stück Schaden anrichten kann, immer noch eine große Bedrohung. Dies kommt hauptsächlich von Würfen, besonders bei niedrigeren Prozentzahlen, also müssen Sie Ihr Bestes tun, um mobil und schwer fassbar zu bleiben . Es wird für Joker schwieriger, seine Combos auszuführen, wenn er Streutreffer abarbeiten muss, anstatt Würfe und Reads zu bestätigen. Natürlich sollten Sie in der Luft vorsichtig sein, da die Multi-Hit-Natur seiner Angriffe Sie anfällig für Drag-Down-Combos macht.

Gute/Schlechte Paarungen

Joker in seiner Schuluniform neben Inkling und Isabelle in Super Smash Bros. Ultimate.

Jokers Werkzeuge machen ihn zu einer Bedrohung für die große Mehrheit der Besetzung. Diejenigen, die er besonders leicht schlagen kann, sind diejenigen, die er leicht kombinieren kann, was seinen Mangel an Kraft zu einem unproblematischen macht. Das wären schwere Charaktere wie King Dedede, King K. Rool, Bowser und Donkey Kong . Er schneidet auch besser gegen Charaktere ab, die im Allgemeinen langsamer sind, sowie gegen solche mit besser ausnutzbaren Erholungen, die er ausnutzen kann. Dies sind mehr von den gleichen Charakteren, sowie Byleth, Incineroar, Corrin und Ganondorf.

Die Matchups, die Joker verliert, sind rar gesät. Diese bestehen hauptsächlich aus Charakteren, die schwer zu treffen sind, da ihre Hitboxen kleiner als gewöhnlich sind, wie Greninja, Inkling, Squirtle und Sonic . Er hat es auch schwerer gegen Charaktere, die ihn außerhalb der Reichweite halten können, normalerweise mit Projektilen mittlerer Reichweite oder überlegenen unzusammenhängenden Angriffen. Mega Man, Min Min, ROB und Lucina .

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