Der EU-Kartellchef verteidigt seine Zustimmung zum Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft

Der EU-Kartellchef verteidigt seine Zustimmung zum Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft

Anfang dieses Monats gab die Europäische Kommission, die Regulierungsbehörde der Europäischen Union, bekannt, dass sie die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft genehmigen werde . Dies stand im Gegensatz zu der Entscheidung der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) Ende April, denselben Kauf zu blockieren .

Heute nannte Margrethe Vestager, EVP der Europäischen Kommission, einige Gründe, warum sie sich letztendlich für die Genehmigung des Deals entschieden hat. Diese Bemerkungen machte sie in einer Rede beim Internationalen Forum der Studienvereinigung Kartellrecht in Brüssel, Belgien (über The Verge ).

Vestager stellte fest, dass der Marktanteil von Microsoft im Spielekonsolengeschäft im Vergleich zu seinem Hauptkonkurrenten Sony derzeit gering sei. Sie bemerkte:

Erst wenn man sich bestimmte Segmente wie „Shooter-Spiele“ ansieht, kommt man auf über 20 %. Und bei Konsolen verkauft Sony etwa viermal mehr PlayStations als Microsoft Xboxs.

Sowohl die EC als auch die CMA waren sich einig, dass Microsoft das riesige Call of Duty-Franchise wahrscheinlich nicht in eine Xbox-exklusive Serie umwandeln und das Spiel weiterhin auf Sonys PlayStation-Plattformen verkaufen würde. Tatsächlich sagte Microsoft auch, dass es den Verkauf der Serie auf Nintendo-Konsolen zulassen würde, sobald der Activision Blizzard-Deal abgeschlossen sei .

Die Unterschiede zwischen der EC und der CMA bestanden in den Bemühungen von Microsoft, Cloud-Gaming auszuweiten. Vestager gab an, dass es die Abhilfemaßnahmen von Microsoft akzeptiert habe, zehn Jahre lang eigene Spiele und die Spiele von Activision Blizzard den konkurrierenden Cloud-Gaming-Diensten anzubieten. Dazu gehörten Dienste wie NVIDIA GeForce Now , Boosteroid und andere. Sie sagte:

Bedenken Sie die Situation vor der Fusion, in der Activision seine Spiele nicht an Cloud-Dienste lizenziert. In diesem Fall öffnet die Abhilfe also die Tür für kleinere Cloud-Dienste in der EU, um große Spiele auf ihren Plattformen anzubieten und so die Auswahl für Gamer zu erweitern. Die Vorzüge dieses Mittels wurden im gesamten Spektrum anerkannt – von Entwicklern, von Cloud-Gaming-Anbietern, von Distributoren und natürlich auch von Verbrauchergruppen. Und das liegt daran, dass dadurch das Potenzial des Cloud-Marktes erschlossen wurde.

Als die CMA ihre Entscheidung traf, den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft zu blockieren, behauptete sie, dass die Vereinbarung selbst bei bestehenden Vereinbarungen mit anderen Cloud-Gaming-Diensten „unweigerlich ein gewisses Maß an regulatorischer Aufsicht durch die CMA erfordern würde“.

Microsoft hat bestätigt, dass es Berufung gegen die Entscheidung der CMA eingelegt hat , es gibt jedoch keine Angaben dazu, wie lange das Berufungsverfahren dauern könnte.

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