Was tun mit dem Boot und Tulin in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)?

Was tun mit dem Boot und Tulin in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)?

Durch die Bearbeitung des Rito-Abschnitts des Spiels in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird den Spielern eine neue Mechanik vorgestellt: Boote. Diese werden in der Luft zu finden sein, aber sie werden Link und Tulin nirgendwohin transportieren. Stattdessen haben sie einen anderen Zweck, der Link hilft, den Himmel über den Hebra-Bergen zu erreichen.

Wie man in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom) das Boot über den Hebra-Bergen überquert

Die Boote in Tears of the Kingdom funktionieren tatsächlich wie riesige Sprungbretter. Jedes Boot in der Luft hat ein horizontales Segel, auf das Link springen kann, um sich in enorme Höhe nach oben zu bewegen. Um an der Rising Island Chain vorbeizukommen, muss Link zunächst vor dem Mayaumekis-Schrein auf das Boot springen .

Screenshot von Pro Game Guides

Wie man in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom) durch die Rising Island Chain kommt

Nachdem sie vom ersten Boot gesprungen sind, gelangen Link und Tulin zu einer Plattform mit einem riesigen Kreis aus Eis in der Mitte. Diese Mini-Eisseen können mit zwei Pfeilen (oder einem Feuerpfeil) zerbrochen werden. Darunter verbirgt sich eine geheime Truhe.

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Von dort aus muss Link eine große Lücke überwinden. Dies lässt sich leicht bewerkstelligen, indem man Tulins Impuls nutzt, um Link voranzutreiben. Als ich Tulin benutzte, stellte ich fest, dass er seine Böe in die Richtung feuerte, in die Link blickte, also musste ich Link ein paar Mal neu einstellen, bevor ich die Böe ausrichten konnte.

Nachdem sie weitergegangen sind und ein paar Zonai-Konstrukte ausgeschaltet haben, gelangen Link und Tulin zu einer riesigen Plattform. Auf der linken Seite befindet sich eine hängende Säule mit Eiszapfen, die den Boden bedecken. Der schnellste Weg, dorthin zu gelangen, besteht darin, die Eiszapfen abzuschießen und Ascend auf dem klaren Dach zu verwenden.

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Oben wird es eine zentrale Säule geben, die hoch in den Himmel ragt. An der Seite werden mehr Eiszapfen sein; Schieße diese ab, damit Link Platz hat, um nach oben aufzusteigen.

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Danach wird Link auf eine weitere große Lücke stoßen, für deren Überbrückung er Tulins Hilfe benötigt. Dann muss er ein paar Plattformen überqueren, bevor er auf ein Flux-Konstrukt trifft. Dieser Miniboss sieht einschüchternd aus, aber Link kann problemlos in weniger als zwei Minuten mit ihm fertig werden.

Die Idee bei Flux Construct ist, dass einer der vielen Blöcke, aus denen sein Körper besteht (der grün leuchtende), der verletzliche ist. Wenn Link ihn mehrmals treffen kann, fallen die Blöcke zusammen und Link hat ein kleines Zeitfenster, um das Leben aus dem grünen Block zu schlagen.

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Nachdem er das Flux-Konstrukt besiegt hat, kann Link auf die Spitze dieser Insel klettern. Zu seiner Rechten befindet sich eine Höhle mit Eiszapfen, die er abschießen kann, um sich eine Truhe zu schnappen. Andernfalls wird es ein Boot mit geschlossenem Dach geben. Die Mitte dieses Daches besteht tatsächlich aus Schutt, den Link entweder mit einem Hammer zerschlagen oder mit einem Bombenpfeil in die Luft jagen kann.

Sobald das Dach geöffnet ist, verfügt Link über eine Reihe von Booten, auf die er springen muss, um zur nächsten Plattform zu gelangen. Die folgende Reihe von Plattformen wird eine Reihe von Konstrukten enthalten, die es zu bekämpfen gilt. Am Ende dieser Strecke wird es einen kleinen Bereich mit Materialien geben, aus denen Link einen Luftballon bauen kann.

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Bauen Sie den Luftballon und hüpfen Sie dann zur nächsten Plattform. Hier wird es eine weitere hängende Säule geben, auf der Link Ascend verwenden kann. Dies führt zu einem riesigen Abgrund mit zwei kreisenden Booten, auf die Link springen kann. Spieler sollten hier auf jeden Fall vorsichtig sein, da sie berücksichtigen müssen, dass sich die Boote bei der Landung bewegen.

Sobald sie das Ende dieses Gebiets erreicht haben, können Spieler den Kahatanaum-Schrein beladen. Links vom Schrein befindet sich der letzte Teil des Bereichs. ein Haufen Boote, die den Schneesturm umkreisen. Link muss auf die Boote springen, um an die Spitze des Schneesturms zu gelangen und hineinzutauchen.

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Ich hatte in diesem Abschnitt definitiv ein paar schlecht getimte Sprünge. Die Winde nehmen hier an Geschwindigkeit zu, daher empfand ich es als besser, auf die Boote zu springen, wenn sie sich Link näherten. Wenn Link versucht, ein vorbeifliegendes Boot einzuholen, ist das Boot immer schneller. Oben angekommen kann Link in den Schneesturm eintauchen und den Windtempel beginnen.

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