Warum gibt es in WoW Season of Discovery so wenige Reiche jeder Art?

Warum gibt es in WoW Season of Discovery so wenige Reiche jeder Art?

Wenn Sie sich bei WoW Classic angemeldet haben, um Season of Discovery zu spielen, ist Ihnen möglicherweise etwas Merkwürdiges an der Anzahl der verfügbaren Server aufgefallen. Es scheint für jede Region nur eines davon zu geben, statt der Fülle an Reichen in normalem WoW oder WoW Classic.

Gründe für weniger Server in WoW Season of Discovery

Obwohl es eine seltsame Wahl sein mag, wenn Season of Discovery-Realms voller Spieler sind, wird es später viel sinnvoller sein in der Lebensdauer der Saison. Um dies zu verdeutlichen, werfen wir einen Blick auf die Statistiken des ursprünglichen World of Warcraft Classic, das 2019 veröffentlicht wurde.

Die Bevölkerung von WoW Classic ändert sich

Screenshot von Pro Game Guides

Als WoW Classic zum ersten Mal verfügbar war, gab es etwa vier bis fünf Millionen Spieler. Diese Zahl liegt nun näher bei 1,8 Millionen. Mit dem Verlust von Spielern im Laufe der Zeit begannen einige Server langsam zu sterben. Da immer mehr Leute das Interesse daran verloren und weggingen, entstanden Lücken in den Gildenlisten, was diejenigen, die sich inhaltlich auszeichnen wollten, dazu zwang, andere Gilden zu finden, oft auf größeren Servern. Je mehr gute Spieler sich auf die Suche nach einem größeren Server machten, desto mehr verloren kleinere Server Spieler, was bedeutete, dass die Gilden nicht mehr genügend Mitglieder hatten, um weiter zu funktionieren.

Dies führte dazu, dass Blizzard im Jahr 2022 eine große Anzahl an Classic-Servern abschaltete, sie alle zu größeren Realms zusammenfasste und die Populationen verdichtete. Dadurch konnten die Wirtschaft, die Gilden und die Spielerbasis florieren, anstatt langsam zu verschwinden, was die Spieler dazu zwang, entweder echtes Geld für einen Servertransfer zu zahlen oder das Spiel ganz zu verlassen.

Serverebenen der Season of Discovery

Dies bringt uns zum Start der WoW Season of Discovery. Anstatt die Spielerbasis auf eine ganze Reihe von Servern zu zwingen, entschied sich Blizzard stattdessen dafür, einen einzelnen PvE-, ein paar PvP-, einen RP- und zwei RP-PvP-Server zu starten. Um die Verzögerung auf den riesigen Servern so gering wie möglich zu halten, hat Blizzard ein Ebenensystem implementiert.

In einzelnen Ebenen gibt es Spieler-Toons und NPCs, getrennt von anderen Ebenen. Diese können zusammengefasst werden, wenn die Spielerzahl niedrig ist, etwa spät in der Nacht, oder zur Hauptsendezeit erweitert werden, um mehr Ebenen einzuschließen. Dadurch können sich alle auf demselben Server befinden, jedoch ohne allzu große Verzögerungen, da Ihr Computer nur die NPCs und Spieler auf Ihrer Ebene laden muss.

Probleme mit Serverebenen beim Start von WoW SoD

Screenshot von Pro Game Guides

Die geringe Realm-Anzahl und das Layer-System werden ein großer Vorteil für alle sein, die SoD über einen längeren Zeitraum spielen möchten. Am ersten Tag verursachte es jedoch einige Probleme. Als weltweit Millionen von Menschen die Server überschwemmten, wurde klar, dass nicht genügend Ebenen vorhanden waren, damit alle in die gleichen Startzonen laden konnten. Es gab Momente, in denen es fast unmöglich war, einen NPC zu sehen oder gar mit ihm zu interagieren; Es kam sogar zu einem seltsamen Verzögerungsfehler, bei dem Quests nicht abgegeben werden konnten, weil den NPCs alle der falsche Text zugewiesen war. Einige der Spawn-Spots waren trotz superschneller Respawn-Zähler unglaublich voll. Irgendwann erlaubte mein Server den Leuten nicht mehr, neue Charaktere zu erstellen, bis einige von ihnen die Startzone verließen.

Wenn das Spiel jedoch weiter wächst, wird dies immer weniger zum Problem, da sich die Charaktere über die Karte verteilen, die Leute neue Charaktere erschaffen und immer weniger Leute an einem Ort sind. Und wir alle werden die Vorteile erkennen, wenn die Spielerzahlen natürlich sinken und ein gesunder, riesiger Server zurückbleibt, auf dem jeder einer Gilde beitreten kann, ohne sich Gedanken über die Zahlung von Geld für einen Servertransfer machen zu müssen. Das sind großartige Neuigkeiten für Classic-Fans, denn es bedeutet, dass Blizzard langfristig in SoD investiert.

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