Wird Genshin Impact von Unitys umstrittener Preisänderung „Pay-per-Installation“ betroffen sein?

Wird Genshin Impact von Unitys umstrittener Preisänderung „Pay-per-Installation“ betroffen sein?

Unity (das Genshin Impact als Spiel-Engine verwendet) wird am 1. Januar 2024 einen umstrittenen Pay-per-Install-Preis für Spieleentwickler einführen. Grundsätzlich kostet es den Entwickler ein paar Cent, wenn ein Spieler ein Spiel herunterlädt und installiert wenn dieser Entwickler einige Schwellenwerte erreicht hat. Natürlich würde sich der beliebteste Titel von miHoYo qualifizieren.

Die erforderlichen Schwellenwerte unterscheiden sich geringfügig, je nachdem, über welche Unity-Stufe der Spieleentwickler verfügt. Wenn miHoYo die Enterprise-Edition abonniert, muss das Unternehmen im letzten Jahr lediglich über 1.000.000 US-Dollar verdienen und Genshin Impact über 1.000.000 Mal installiert haben. Aufgrund der überwältigenden Beliebtheit dieses Spiels ist beides leicht zu erreichen.

Wie sich die neue Preisänderung von Unity auf Genshin Impact auswirken wird

Folgendes hat Unity in seinem Newsbeitrag offiziell angekündigt :

„Mit Wirkung zum 1. Januar 2024 werden wir eine neue Unity-Laufzeitgebühr einführen, die auf Spielinstallationen basiert. Wir werden diesen November außerdem Cloud-basierten Asset-Speicher, Unity DevOps-Tools und KI zur Laufzeit ohne zusätzliche Kosten zu den Unity-Abonnementplänen hinzufügen.“

Hier sind die Preise, die Spieleentwickler zahlen, wenn sie erfolgreich genug sind, um sich zu qualifizieren, basierend auf ihrer Mitgliedschaft und der Anzahl der Personen, die ihren Titel installiert haben:

  • Persönlich und Plus: 0,20 $ pro Neuinstallation
  • Pro (1–100.000 Installationen pro Monat): 0,15 $ pro Neuinstallation
  • Pro (100.000–500.000 Installationen pro Monat): 0,075 $ pro Neuinstallation
  • Pro (500.000 bis 1 Mio. Installationen pro Monat): 0,03 $ pro Neuinstallation
  • Pro (über 1 Million Installationen pro Monat): 0,02 $ pro Neuinstallation
  • Unternehmen (1–100.000 Installationen pro Monat): 0,125 $ pro Neuinstallation
  • Unternehmen (100.000–500.000 Installationen pro Monat): 0,06 $ pro Neuinstallation
  • Unternehmen (500.000 bis 1 Mio. Installationen pro Monat): 0,02 $ pro Neuinstallation
  • Unternehmen (über 1 Million Installationen pro Monat): 0,01 $ pro Neuinstallation

Ein wichtiger Punkt ist, dass das Löschen und erneute Installieren des Spiels gemäß den neuen Regeln von Unity als „Neuinstallation“ gilt. Beispielsweise würde ein Enterprise-Abonnent, der in einem Monat 1.000.001 Neuinstallationen erhält, im Rahmen dieser Änderung 10.000,01 US-Dollar zahlen, wenn alle diese Installationen aus Ländern stammen, in denen Standardgebühren anfallen. Wenn dieser Trend ein Jahr lang anhalten würde, würde es diesen Entwickler 120.000,12 US-Dollar kosten.

Diese Änderung sollte nur ein Tropfen auf den heißen Stein für die Gewinne von Genshin Impact sein

Jeder Spieler sollte wissen, wie beliebt Genshin Impact ist (Bild über HoYoverse)
Jeder Spieler sollte wissen, wie beliebt Genshin Impact ist (Bild über HoYoverse)

Diese Art von Geld ist letztendlich ein Taschengeld für die Entwickler von Genshin Impact, miHoYo. Denken Sie daran, dass Banner oft alle 21 Tage mehrere Millionen Dollar einbringen . Die Zahlung einiger tausend Dollar zusätzlich zu einer Enterprise-Mitgliedschaft wird keine nennenswerten Einbußen im Gesamt-Cashflow des Unternehmens zur Folge haben.

Wenn diese geringen Kosten immer noch günstiger sind als der Wechsel zu einer neuen Spiel-Engine, wird miHoYo wahrscheinlich bei Unity bleiben. Der Wechsel zu etwas anderem wie der Unreal Engine würde viel Entwicklungszeit und Ressourcen in Anspruch nehmen, was letztendlich ihre kurzfristigen Gewinne schmälern würde.

Es ist erwähnenswert , dass miHoYo diese Preisänderung noch nicht kommentiert hat. Alle neuen Unity-Preise treten am 1. Januar 2024 in Kraft. Es ist erwähnenswert, dass es je nach Region einige Unterschiede geben wird, wie Unity erklärte:

„Schließlich haben wir unsere Gebühren so strukturiert, dass sie die Variabilität der Spielemonetarisierung zwischen etablierteren Regionen wie Nordamerika und Europa und aufstrebenden Gaming-Regionen wie Indien berücksichtigen.“

Alle oben genannten Nummern gelten für die folgenden Länder:

  • USA
  • Australien
  • Österreich
  • Belgien
  • Kanada
  • Dänemark
  • Finnland
  • Frankreich
  • Deutschland
  • Irland
  • Japan
  • Niederlande
  • Neuseeland
  • Norwegen
  • Schweden
  • Schweiz
  • Südkorea
  • Großbritannien

Darüber hinaus zahlen Entwickler weniger, wenn Leute ihre Spiele aus Ländern herunterladen und installieren, die nicht in dieser Liste aufgeführt sind. Beispielsweise zahlen Personal- und Plus-Mitglieder 0,02 $ pro Installation, Pro-Mitglieder zahlen 0,01 $ pro Installation und Enterprise-Abonnenten zahlen in diesen Fällen 0,005 $.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert