Intel XeSS 1.3 SDK veröffentlicht: Neue Voreinstellungen und Skalierungsfaktoren zur Leistungssteigerung, aktualisierte XMX- und dp4A-Modelle

Intel XeSS 1.3 SDK veröffentlicht: Neue Voreinstellungen und Skalierungsfaktoren zur Leistungssteigerung, aktualisierte XMX- und dp4A-Modelle

Intel hat vor Kurzem Version 1.3 seines XeSS SDK veröffentlicht, die zusätzliche Voreinstellungen und Skalierungsfaktoren für eine verbesserte Leistung und aktualisierte Modelle enthält.

Erleben Sie Grafik der nächsten Stufe mit Intel XeSS 1.3 SDK: Leistungssteigerung und verbesserte Modelle

Ähnlich wie bei den Arc-GPUs, die durch Treiberaktualisierungen erhebliche Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen erhalten haben, hat Intel auch das XeSS 1.3 SDK veröffentlicht und damit seine Super-Sampling-Technologie aktualisiert.

XeSS wird kontinuierlich erweitert und ist mittlerweile in über 100 Titeln enthalten, wobei die Liste aufgrund der Offenheit des SDK weiter wächst. Das aktualisierte Software Development Kit soll die Leistung durch neue Voreinstellungen und Skalierungsfaktoren verbessern und mit den aktualisierten XMX- und dp4A-Modellen im Vergleich zu früheren Versionen die Bildqualität verbessern.

Bildquelle: Intel

Um die verbesserte Leistungsfähigkeit des XeSS 1.3 SDK zu demonstrieren, verwendete Intel eine benutzerdefinierte Version von XeSS, die die neuesten Updates der Version 1.3 enthielt. Diese Version wurde dann in Spieletiteln verwendet, für die derzeit keine offiziellen XeSS 1.3-Builds verfügbar sind. Die Leistungsbenchmarks wurden auf einer Intel Arc A750 GPU und einer Intel Core Ultra 7 155H CPU mit Arc Xe iGPUs durchgeführt.

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In diesem Test wurden verschiedene Titel verwendet, darunter Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV und Ghostrunner 2. Diese Titel wurden mit einer Kombination aus hohen und ultrahohen Einstellungen ausgeführt, sowohl mit Ray Tracing- als auch mit Nicht-Ray Tracing-Szenarien. Im Vergleich zu früheren XeSS-Builds wie 1.1 und 1.2 zeigte die neueste Version, XeSS 1.3, eine durchschnittliche Steigerung von 10,11 % auf der Arc A750 GPU und 8,28 % auf der Intel Core Ultra 7 155H CPU. In bestimmten Spielen

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Obwohl die Leistung ein wichtiger Aspekt des Intel XeSS 1.3 SDK ist, ist sie nicht der einzige. Dieses Software-Update verbessert auch die Bildqualität. Die Modelle XMX und dp4A wurden verbessert, um eine präzisere Bildrekonstruktion, besseres Anti-Aliasing, weniger Ghosting und verbesserte zeitliche Stabilität zu bieten.

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Intel hat zur Veranschaulichung einen kurzen Auszug aus Like a Dragon: Ishin! gezeigt, der zeigt, wie die Bambusvorhänge weniger Artefakte aufweisen. Der Einsatz der XeSS 1.3-Technologie führt zu einem deutlich glatteren und schärferen Bild, es besteht jedoch noch Potenzial für weitere Verbesserungen der Bildqualität, die wir in zukünftigen Iterationen des SDK erwarten können.

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Neben den genannten Updates gibt es für XeSS auch noch weitere Qualitätsvoreinstellungen, nämlich Ultra Quality Plus, Ultra Performance und Native Anti-Aliasing. Letzteres ist vergleichbar mit NVIDIAs DLAA und AMDs FSR 3 Native-Modus. Der Ultra Performance-Modus bietet einen 3-fachen Auflösungsfaktor, der Ultra Quality Plus-Modus bietet einen 1,3-fachen Auflösungsfaktor und der Native-Modus behält, wie der Name schon sagt, die ursprüngliche Auflösung bei, während XeSS-Anti-Aliasing für eine verbesserte Bildqualität integriert wird.

Vorgabe Auflösungsskalierung in
früheren X e SS-Versionen
Auflösungsskalierung
in X e SS 1.3
Natives Anti-Aliasing N / A 1,0x (native Auflösung)
Ultra-Qualität Plus N / A 1,3x
Ultra-Qualität 1,3x 1,5x
Qualität 1,5x 1,7x
Ausgewogen 1,7x 2,0x
Leistung 2,0x 2,3x
Ultra-Leistung N / A 3,0x

Derzeit ist das Intel XeSS 1.3 SDK auf GitHub verfügbar. Das blaue Team arbeitet mit Spieleentwicklern zusammen, um neue Integrationsansätze zu verbessern und einzuführen, sodass sie das XeSS 1.3 SDK problemlos in ihre aktuellen und zukünftigen Projekte integrieren können. Es ist erwähnenswert, dass Intel beabsichtigt, in naher Zukunft eine eigene Version von XeSS Frame Generation zu veröffentlichen.

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