Tödlichkeit Mythische Gegenstände werden Änderungen unterzogen: League of Legends-Entwickler gibt Einblick 

Tödlichkeit Mythische Gegenstände werden Änderungen unterzogen: League of Legends-Entwickler gibt Einblick 

Die mythischen Items von League of Legends Dämmerklinge von Draktharr und Kralle des Herumtreibers werden in naher Zukunft Änderungen erfahren. Am 6. März 2023 gab Riot Axes (Lead Gameplay Designer) in einem Blog Einblicke in die Angelegenheit und äußerte seine Gedanken zu Roaming-Champions und Balance-Änderungen.

In den letzten Saisons haben sich die Tödlichkeitsgegenstände in League of Legends enorm verbessert. Die Entwickler haben das Spiel kontinuierlich optimiert und Gegenstände hinzugefügt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Gegenstände wurden in den letzten Jahren mehrfach verändert, um die Spielbalance zu wahren.

Neue Gegenstände wie Seryldas Groll, Schlangenzahn, Der Sammler und Eclipse haben den Spielern zusätzliche Optionen und Flexibilität bei der Erstellung ihrer Gegenstände geboten. In der Zwischenzeit haben Verbesserungen an etablierten Gegenständen wie Dämmerklinge von Draktharr dafür gesorgt, dass sie relevant bleiben.

Darüber hinaus hatte das Aufkommen tödlicher mythischer Gegenstände einen enormen Einfluss auf League of Legends. Dies liegt daran, dass diese Gegenstände für Riot Games-Entwickler eine Herausforderung beim Ausbalancieren darstellen. Das Gleichgewicht zwischen Tödlichkeitsgegenständen und Assassinen-Championpool ist seit dem Durability-Patch in Saison 12 lange Zeit ein Streitpunkt für Spieleentwickler.

Änderungen, die an Prowler’s Claw und Duskblade of Draktharr in League of Legends vorgenommen werden

Schnelle Gameplay-Gedanken von Riot CatchesAxes, stellt fest, dass sie erwägen, sich mit Letalitätsmythen zu befassen leagueoflegends.com/en-us/news/dev… https://t.co/MPS8LHdGmV

Um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern, erwägen die Entwickler von League of Legends, Anpassungen an den mythischen Tödlichkeitsgegenständen Prowler’s Claw und Duskblade of Draktharr vorzunehmen.

Insbesondere Kralle des Herumtreibers hat sich bei mehreren League of Legends-Champions als äußerst effektiv herausgestellt und wirkt sich auf das Gleichgewicht hochqualifizierter Spieler aus. In ähnlicher Weise wird Dämmerungsklinge derzeit dadurch ausgeglichen, dass sie schwach gehalten wird, aber wenn sie stark ist, unterbricht sie das Gegenspiel mit geringen Fähigkeiten gegen Nicht-Attentäter-Champions.

Nicht-Assassinen-Champions wie Master Yi, Aatrox, Darius, Ezreal, Sion, Udyr, Renekton, Hecarim und andere sind zwar mächtig, haben jedoch wenig bis gar kein Gegenspiel.

Laut Riot Axes untersuchen die Entwickler von League of Legends nun Methoden, um das Problem zu beheben. Es wurde jedoch kein genaues Datum für die Umsetzung dieser Änderungen angegeben. Das Ziel der Entwickler ist es, diese Probleme zu lösen, um die Spielgesundheit zu verbessern und allen Spielern ausgewogenere und gerechtere Bedingungen zu bieten.

Im Nachhinein hat die Änderung der Tödlichkeit mythischer Gegenstände in Staffel 13 Vor- und Nachteile.

Einerseits kann die Verringerung der Wirksamkeit dieser Gegenstände ein abwechslungsreicheres und ausgewogeneres Spielerlebnis fördern, indem Champions, die sich hauptsächlich auf Tödlichkeit verlassen, gezwungen werden, ihre Builds und ihren Spielstil zu ändern. Dies kann jedoch zu einem Rückgang des Gesamtschadens einiger Champions führen, wodurch sie in der aktuellen Meta weniger brauchbar werden.

Darüber hinaus wirft das Entfernen des Gegenspiels von Dingen wie Duskblade of Draktharr und Prowler’s Claw die Frage auf, ob dies fair ist oder nicht. Dies gilt insbesondere dann, wenn Gegenstände wie Galeforce ungestraft existieren dürfen.

Während das Ausbalancieren von Tödlichkeitsgegenständen schwierig sein kann, fühlt es sich anschließend ungerecht an, das Gegenspiel auf ihnen vollständig zu entfernen, was die Spieler des Assassinen-Champion-Pools enttäuscht zurücklässt. Diese Änderung wurde letztendlich in Betracht gezogen, weil Nicht-Attentäter-Champions von diesen Dingen profitieren. Wird das Gegenspiel abgeschafft, sollen die Entwickler gerecht entschädigen.

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