Welche Änderungen kommen zu den SMITE-Patchnotizen zu Update 10.3 der Saison der Hoffnung?

Welche Änderungen kommen zu den SMITE-Patchnotizen zu Update 10.3 der Saison der Hoffnung?

Patchnotes für SMITE 10.3 – Saison der Hoffnung Update

In der Tat passieren einige interessante Änderungen, Sie werden von einigen überrascht oder vielleicht schockiert sein, aber alles in allem wird es das Spiel hoffentlich zum Besseren verändern. Patch Notes Live Stream kommt bald und wir werden diesen Artikel so bald wie möglich mit vollständigen Patch Notes aktualisieren.

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Rollenbalancen in SMITE 10.3

Für 10.3 hatten wir eine Vielzahl von Rollenbalance-Zielen. Wir werden einige Anpassungen an mehreren Spawn-Timern, Camp XP/Gold-Werten und der Karte als Ganzes vornehmen.

  • Die Karte hat eine Vielzahl von künstlerischen Änderungen, darunter eine neue Skybox, neue Kartenbeleuchtung, Wasserbecken und leuchtendes Blattwerk.
  • Passen Sie den Start des Spiels an und verringern Sie die verfügbaren EP/Gold auf Stufe 1
  • Fordern Sie Jungler auf, mehr Zeit mit Jungling zu verbringen, oder riskieren Sie, Farmen zu opfern.
  • Verringern Sie den XP/Gold-Gewinn der Dschungelrolle
  • Verringern Sie den XP/Gold-Gewinn der mittleren Rolle, aber um einen geringeren Betrag als Jungle
  • Fügen Sie der Solo-Lane mehr XP/Gold-Wert hinzu, insbesondere im anfechtbaren Wert, und machen Sie die Lane tödlicher, um das Gewinnen der Lane möglicher und wirkungsvoller zu machen
  • Fügen Sie der Gold Fury-Seite ein neues Ziel hinzu, um Duo Lane mehr strategische Wirkung zu verleihen, aber ihre Farm ungefähr gleich zu halten.
  • Die Dschungelpfade werden so angepasst, dass sie einfacher zu navigieren sind, insbesondere um alle 4 Rückenharpyien-Quadranten herum, was einfachere Rotationen und klarer sichtbare Teamkämpfe ermöglicht

Die Daten zeigen deutlich, dass Junglers und Mids mehr Farm erhalten als Carries, während Solo weniger als Carries erhält. Diese Änderungen zielen darauf ab, alle näher an dem Punkt anzugleichen, an dem sich Carries derzeit befinden. Die Unterstützung ist immer noch die niedrigste Farm und im Einklang mit den Vorjahren.

Wie oben erwähnt, hoffen wir, dass sie wissen, was sie tun. Eroberung ist wirklich ein Spielmodus mit vielen beweglichen Teilen und es ist schwer, eine perfekte Gleichung zu erreichen, und selbst wenn Sie sie erreichen, könnte etwas Neues, das im Spiel fällt, eine Destabilisierung bewirken und das Entwickler-/Balance-Team zurück zum zwingen altes Zeichenbrett.

Gameplay-Balance in Smite 10.3 Patch

Die allgemeine Balance dieser Saison konzentriert sich auf ein einziges Konzept, aber um dieses Konzept anzugehen, müssen wir einen großen Teil des Spiels anpassen. Das Thema ist „Heilung“ und es gibt keine Abkürzung, um es anzupassen.

In der Vergangenheit war Heilung in SMITE sehr mächtig, auch wenn es nicht als Teil der aktuellen Meta wahrgenommen wird. Wenn es als Teil des Meta wahrgenommen wird, gilt es als frustrierend überwältigt. Wir haben in der Vergangenheit kleinere Schritte unternommen, um dies einzudämmen, aber für diese Saison haben wir uns die Zeit genommen, die lang ersehnten Anpassungen an der Heilung vorzunehmen.

Das Heilungs-Update

  • Alle Gottheilungen durch Fähigkeiten werden um etwa 30 % verringert.
  • Heilende Götter und Gegenstände haben jetzt mehr Nutzen und zusätzliche Effekte
  • Heilfähigkeiten skalieren nicht mehr mit der Kraft, sondern nur noch mit Level oder Items
  • Das Brawling-System wird entfernt
  • Lebensraub wird außerdem im gesamten Spiel um etwa 30 % reduziert
  • Die meisten Götter und Gegenstände werden verstärkt, um die Verringerung der Heilung oder des Lebensraubs auszugleichen
  • In den meisten Fällen erwarten wir, dass Heilungsgötter insgesamt stärker sind, aber für weniger Geld heilen

„Wahre Heiler“ werden in SMITE nicht unterstützt. Wir haben starkes Feedback und Beweise dafür, dass übermäßige Heilung zu Gleichgewichts- und Frustrationsproblemen führen würde, selbst wenn der Heiler Schadensausstoß und/oder Schutz und HP opfert. Heiler in ihrem aktuellen Zustand wurden zu stark generft, und wir hoffen, dass diese Anpassungen sie insgesamt besser machen, auch wenn sie weniger heilen.

Die Änderungen an der Heilungsskalierung und die Einführung dieser neuen Gegenstände werden Heilern mehr Möglichkeiten geben, wie sie bauen möchten, was möglicherweise die Durchführbarkeit in Unterstützungs- oder Solorollen ermöglicht, indem sie ihre Potenz auf verschiedene Weise erhöhen, nicht nur auf riesige Heilungszahlen.

Ich weiß nicht, wie ich darüber denken soll. Die Wahrheit ist, dass Anti-Heil-Gegenstände und Anti-Heil-Relikte weit verbreitet sind, selbst in Matches, in denen es keine „wahren Heiler“ gibt, gegen die Sie diese Gegenstände bauen würden. Dies weist darauf hin, dass Lifesteal auch ein Problem darstellt, wenn es nicht aktiviert wird. Die vernünftigste Vorhersage wäre, abzuwarten und zu sehen, wie es läuft, und zu hoffen, dass das QA-Team die Änderungen gut genug getestet hat, damit der Patch zumindest in einem halbwegs spielbaren Zustand für weitere Optimierungen veröffentlicht wird, nachdem weitere Zahlen von Tausenden eingegangen sind von Spielen, die passieren würden.

  • Ungefähr 70 Götter erhalten Gleichgewichtsänderungen
  • Ungefähr 80 Gegenstände erhalten Gleichgewichtsänderungen – einschließlich T1, T2, Starter, Relikte
  • 5 neue Artikel
  • 5 überarbeitete Artikel
  • Kill Bounty- und Shutdown-Änderungen
  • Hinzufügen eines neuen passiven Gegenstandseffekts – Schildreduzierung – Dadurch wird die Größe des HP-Schilds verringert, das auf dem betroffenen Gott platziert wird.
  • Und Lebensqualität ändert sich!

Die große Menge an Änderungen wird viele einfache Verschiebungen beinhalten, die für die Charaktere netto neutral sein sollen. Der Gott erhält einen Nerf für seine Heilung und sie erhalten einige kleine Buffs für die anderen Teile ihres Kits, um dies zu kompensieren.

Es gibt jedoch einige Änderungen im gesamten Update, die eher das Meta verschieben und die Lebensfähigkeit von Göttern oder Gegenständen erheblich verändern.

Wir sehen bereits, dass diese Patch Notes sehr, sehr lang sein werden und dass die Änderungen drastisch werden (nicht nur wegen der Heilungs- und Lebensraub-Mechaniken). Eine riesige Meta-Verschiebung steht uns mit Sicherheit bevor! Unsere Rangliste wird aktualisiert, sobald sich der Staub gelegt hat, also stellen Sie sicher, dass Sie ein Lesezeichen setzen.

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